feat(demo): transició títol→demo amb dive de càmera + cortinilla negra (substitueix el fundido)
This commit is contained in:
@@ -39,11 +39,18 @@ namespace Defaults::Game {
|
||||
constexpr float LEVEL_COMPLETED_DURATION = 3.0F; // Duración total
|
||||
constexpr float LEVEL_COMPLETED_TYPING_RATIO = 0.05F; // ~150ms de typewriter (escan ràpid però visible)
|
||||
|
||||
// Attract mode: durada de la fosa a/desde negre a les transicions de demo.
|
||||
namespace Fade {
|
||||
constexpr float DEMO_OUT_DURATION = 0.6F; // TÍTOL → DEMO (fosa a negre abans del salt)
|
||||
constexpr float DEMO_IN_DURATION = 0.6F; // DEMO: fosa des de negre sobre el joc ja en marxa
|
||||
} // namespace Fade
|
||||
// Attract mode: transició TÍTOL → DEMO. Primer un "dive" de càmera cap al
|
||||
// punt de fuga (deixa enrere títol/naus/logo) i després una cortinilla negra
|
||||
// que cau per tapar; a la demo, la cortinilla segueix caient i destapa.
|
||||
namespace Dive {
|
||||
constexpr float DURATION = 0.55F; // Durada del dive (s), amb acceleració (ease-in)
|
||||
constexpr float CAMERA_DISTANCE = 450.0F; // Avanç de la càmera en +Z (passa les naus, a Z≈323)
|
||||
constexpr float ZOOM_MAX = 7.0F; // Zoom final dels elements 2D (logo + peu) en travessar-los
|
||||
} // namespace Dive
|
||||
namespace Curtain {
|
||||
constexpr float COVER_DURATION = 0.35F; // TÍTOL: la tela cau i tapa
|
||||
constexpr float REVEAL_DURATION = 0.45F; // DEMO: la tela segueix caient i destapa
|
||||
} // namespace Curtain
|
||||
|
||||
// Transición INIT_HUD (animación inicial del HUD)
|
||||
constexpr float INIT_HUD_DURATION = 3.0F; // Duración total del estado
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user