tweak(palette): colors neon purs per als 3 enemics (cyan/roig/magenta)
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@@ -14,11 +14,11 @@ namespace Defaults::Palette {
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// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
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// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
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// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
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// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
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// visible quan el halo s'expandeix.
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// visible quan el halo s'expandeix.
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constexpr SDL_Color SHIP = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanco neutro
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constexpr SDL_Color SHIP = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanco neutro
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constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser
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constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser
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constexpr SDL_Color PENTAGON = {.r = 155, .g = 195, .b = 255, .a = 255}; // Azul "esquivador"
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constexpr SDL_Color PENTAGON = {.r = 0, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Cyan pur "esquivador"
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constexpr SDL_Color QUADRAT = {.r = 255, .g = 140, .b = 140, .a = 255}; // Rojo "tank"
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constexpr SDL_Color QUADRAT = {.r = 255, .g = 0, .b = 0, .a = 255}; // Roig pur "tank"
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constexpr SDL_Color MOLINILLO = {.r = 255, .g = 160, .b = 255, .a = 255}; // Magenta agresivo
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constexpr SDL_Color MOLINILLO = {.r = 255, .g = 0, .b = 255, .a = 255}; // Magenta pur "agressiu"
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constexpr SDL_Color WOUNDED = {.r = 255, .g = 220, .b = 60, .a = 255}; // Dorado: enemigo herido
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constexpr SDL_Color WOUNDED = {.r = 255, .g = 220, .b = 60, .a = 255}; // Dorado: enemigo herido
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} // namespace Defaults::Palette
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} // namespace Defaults::Palette
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