Lint: convert-member-functions-to-static (20 hits)

Métodos privados que no consultan estado de la instancia pasan a 'static'
en la declaración del header. Las definiciones en el .cpp pierden el 'const'
trailing (incompatible con static). Cero callsites afectados: las
llamadas via 'this->method()' o sin qualifier siguen siendo válidas para
métodos estáticos.

Aplicado en:
- Shape: trim, startsWith, extractValue, parsePoints.
- VectorText: getShapeFilename, get_text_width, get_text_height.
- Pack: readFile, calculateChecksum, encryptData.
- DebrisManager: computeExplosionDirection.
- Enemy: attemptSafeSpawn.
- LogoScene / TitleScene: checkSkipButtonPressed (consulta Input singleton).
- SpawnController: get_enemics_vius.
- StageManager: processPlaying.
- ShipAnimator: updateEntering, updateFloating, updateExiting,
  configureShipP1, configureShipP2, computeOffscreenPosition.
- Director: run (los miembros executable_path_ / system_folder_ se fijan
  en el ctor y no se vuelven a leer en el loop principal).

Verificado previamente con grep que ningún '&Class::method' los usa como
function pointer (cambiar a estático cambiaría su tipo).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-05-20 12:22:37 +02:00
1 parent 6d0df85e5e
commit 4e5ab6be1d
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@@ -87,7 +87,8 @@ class LogoScene final : public Scene {
// Métodos privats
void initLetters();
void updateExplosions(float delta_time);
auto checkSkipButtonPressed() -> bool;
// Estático: solo consulta Input (singleton), no estado de la escena.
static auto checkSkipButtonPressed() -> bool;
// Métodos de gestió de estats
void changeState(AnimationState nou_estat);