Lint: convert-member-functions-to-static (20 hits)
Métodos privados que no consultan estado de la instancia pasan a 'static' en la declaración del header. Las definiciones en el .cpp pierden el 'const' trailing (incompatible con static). Cero callsites afectados: las llamadas via 'this->method()' o sin qualifier siguen siendo válidas para métodos estáticos. Aplicado en: - Shape: trim, startsWith, extractValue, parsePoints. - VectorText: getShapeFilename, get_text_width, get_text_height. - Pack: readFile, calculateChecksum, encryptData. - DebrisManager: computeExplosionDirection. - Enemy: attemptSafeSpawn. - LogoScene / TitleScene: checkSkipButtonPressed (consulta Input singleton). - SpawnController: get_enemics_vius. - StageManager: processPlaying. - ShipAnimator: updateEntering, updateFloating, updateExiting, configureShipP1, configureShipP2, computeOffscreenPosition. - Director: run (los miembros executable_path_ / system_folder_ se fijan en el ctor y no se vuelven a leer en el loop principal). Verificado previamente con grep que ningún '&Class::method' los usa como function pointer (cambiar a estático cambiaría su tipo). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -113,7 +113,8 @@ class TitleScene final : public Scene {
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// Métodos privats
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void updateLogoAnimation(float delta_time); // Actualitza l'animación orbital del logo
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auto checkSkipButtonPressed() -> bool;
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// Estático: solo consulta Input (singleton), no estado de la escena.
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static auto checkSkipButtonPressed() -> bool;
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auto checkStartGameButtonPressed() -> bool;
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void initTitle(); // Carrega i posiciona las lletres del título
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void inicialitzarJailgames(); // Carrega i posiciona el logo JAILGAMES pequeño
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