Fase 1c: rename d'escenes i sistema d'escenes
Tots els tipus, fitxers, namespace, enums i metodes relacionats amb
les escenes passen del catala a l'angles seguint el .clang-tidy:
Fitxers (renames git):
- source/game/escenes/escena_joc.{hpp,cpp} -> game/scenes/game_scene.{hpp,cpp}
- source/game/escenes/escena_titol.{hpp,cpp} -> game/scenes/title_scene.{hpp,cpp}
- source/game/escenes/escena_logo.{hpp,cpp} -> game/scenes/logo_scene.{hpp,cpp}
- source/core/system/context_escenes.hpp -> core/system/scene_context.hpp
- Carpeta game/escenes/ -> game/scenes/
Tipus (CamelCase):
- EscenaJoc -> GameScene
- EscenaTitol -> TitleScene
- EscenaLogo -> LogoScene
- ContextEscenes -> SceneContext
- Escena (enum class) -> SceneType
- Opcio -> Option
- EstatGameOver -> GameOverState
- EstatTitol -> TitleState
- EstatAnimacio -> AnimationState
- ConfigPartida -> MatchConfig
Namespace:
- GestorEscenes -> SceneManager
Valors d'enum SceneType:
- TITOL -> TITLE
- JOC -> GAME
- EIXIR -> EXIT
(LOGO mantingut)
Metodes (camelBack):
- executar -> run
- canviar_escena -> setNextScene
- escena_desti -> nextScene
- opcio (getter) -> option
- consumir_opcio -> consumeOption
- reset_opcio -> resetOption
- set_config_partida -> setMatchConfig
- get_config_partida -> getMatchConfig
Camps privats (lower_case_):
- escena_desti_ -> next_scene_
- opcio_ -> option_
- config_partida_ -> match_config_
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
ae5cc1cfb4
commit
5871d29d48
14 files changed
+368
-368
No files matched your search
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
// context_escenes.hpp - Sistema de gestió d'escenes i context de transicions
|
||||
// © 2025 Port a C++20
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "core/system/game_config.hpp"
|
||||
|
||||
namespace SceneManager {
|
||||
|
||||
// Context de transició entre escenes
|
||||
// Conté l'escena destinació i opcions específiques per aquella escena
|
||||
class SceneContext {
|
||||
public:
|
||||
// Tipus d'escena del joc
|
||||
enum class SceneType {
|
||||
LOGO, // Pantalla d'inici (logo JAILGAMES)
|
||||
TITLE, // Pantalla de títol amb menú
|
||||
GAME, // Joc principal (Asteroids)
|
||||
EXIT // Sortir del programa
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Opcions específiques per a cada escena
|
||||
enum class Option {
|
||||
NONE, // Sense opcions especials (comportament per defecte)
|
||||
JUMP_TO_TITLE_MAIN, // TITLE: Saltar directament a MAIN (starfield instantani)
|
||||
// MODE_DEMO, // GAME: Mode demostració amb IA (futur)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Constructor inicial amb escena LOGO i sense opcions
|
||||
SceneContext() = default;
|
||||
|
||||
// Canviar escena amb opció específica
|
||||
void setNextScene(SceneType next_scene, Option option = Option::NONE) {
|
||||
next_scene_ = next_scene;
|
||||
option_ = option;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consultar escena destinació
|
||||
[[nodiscard]] auto nextScene() const -> SceneType {
|
||||
return next_scene_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consultar opció actual
|
||||
[[nodiscard]] auto option() const -> Option {
|
||||
return option_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Consumir opció (retorna valor i reseteja a NONE)
|
||||
// Utilitzar quan l'escena processa l'opció
|
||||
[[nodiscard]] auto consumeOption() -> Option {
|
||||
Option valor = option_;
|
||||
option_ = Option::NONE;
|
||||
return valor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reset opció a NONE (sense retornar valor)
|
||||
void resetOption() {
|
||||
option_ = Option::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Configurar partida abans de transicionar a GAME
|
||||
void setMatchConfig(const GameConfig::MatchConfig& config) {
|
||||
match_config_ = config;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtenir configuració de partida (consumit per GameScene)
|
||||
[[nodiscard]] const GameConfig::MatchConfig& getMatchConfig() const {
|
||||
return match_config_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SceneType next_scene_{SceneType::LOGO}; // SceneType a la qual transicionar
|
||||
Option option_{Option::NONE}; // Opció específica per l'escena
|
||||
GameConfig::MatchConfig match_config_; // Configuració de partida (jugadors actius, mode)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variable global inline per gestionar l'escena actual (backward compatibility)
|
||||
// Sincronitzada amb context.nextScene() pel Director
|
||||
inline SceneContext::SceneType actual = SceneContext::SceneType::LOGO;
|
||||
|
||||
} // namespace SceneManager
|
||||
Reference in new issue
Block a user