JailDesigner 5871d29d48 Fase 1c: rename d'escenes i sistema d'escenes
Tots els tipus, fitxers, namespace, enums i metodes relacionats amb
les escenes passen del catala a l'angles seguint el .clang-tidy:

Fitxers (renames git):
- source/game/escenes/escena_joc.{hpp,cpp} -> game/scenes/game_scene.{hpp,cpp}
- source/game/escenes/escena_titol.{hpp,cpp} -> game/scenes/title_scene.{hpp,cpp}
- source/game/escenes/escena_logo.{hpp,cpp} -> game/scenes/logo_scene.{hpp,cpp}
- source/core/system/context_escenes.hpp -> core/system/scene_context.hpp
- Carpeta game/escenes/ -> game/scenes/

Tipus (CamelCase):
- EscenaJoc -> GameScene
- EscenaTitol -> TitleScene
- EscenaLogo -> LogoScene
- ContextEscenes -> SceneContext
- Escena (enum class) -> SceneType
- Opcio -> Option
- EstatGameOver -> GameOverState
- EstatTitol -> TitleState
- EstatAnimacio -> AnimationState
- ConfigPartida -> MatchConfig

Namespace:
- GestorEscenes -> SceneManager

Valors d'enum SceneType:
- TITOL -> TITLE
- JOC -> GAME
- EIXIR -> EXIT
(LOGO mantingut)

Metodes (camelBack):
- executar -> run
- canviar_escena -> setNextScene
- escena_desti -> nextScene
- opcio (getter) -> option
- consumir_opcio -> consumeOption
- reset_opcio -> resetOption
- set_config_partida -> setMatchConfig
- get_config_partida -> getMatchConfig

Camps privats (lower_case_):
- escena_desti_ -> next_scene_
- opcio_ -> option_
- config_partida_ -> match_config_

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 11:41:11 +02:00
2026-05-19 08:54:51 +02:00
2025-12-16 22:14:55 +01:00
2022-08-13 09:21:45 +02:00
2025-12-23 13:06:52 +01:00
2025-12-02 13:51:54 +01:00

Orni Attack

Orni Attack

Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!


Controls

El joc permet l'ús del teclat per a controlar la nau i la finestra. Les tecles són les següents:

Tecla Acció
Accelerar la nau
Frenar
Rotar a l'esquerra
Rotar a la dreta
Espai Disparar
ESC Eixir del joc
F1 Disminuir la mida de la finestra
F2 Augmentar la mida de la finestra
F3 Alternar pantalla completa

Compilació i execució

Compilar el joc

make           # Compilar
make debug     # Compilació en mode debug
make clean     # Netejar fitxers compilats
./orni         # Executar

Crear versions release

make macos_release     # macOS .app bundle + .dmg (Apple Silicon)
make linux_release     # Linux .tar.gz
make windows_release   # Windows .zip (requereix MinGW a Windows)
make windows_cross     # Cross-compilació Windows des de Linux/macOS
make rpi_release       # Raspberry Pi ARM64 cross-compilació

Requisits

  • C++20 compatible compiler
  • SDL3 library
  • CMake 3.15 o superior

Plataformes suportades

  • macOS (Apple Silicon i Intel)
  • Linux (x86_64)
  • Windows (MinGW)
  • Raspberry Pi (ARM64)

Història

Joc original creat en Turbo Pascal 7 per a DOS (1999), ara migrat a C++20 amb SDL3. Aquest port modern preserva la jugabilitat i l'estètica de l'original mentre aprofita les capacitats dels sistemes actuals.

Versió actual: BETA 3.0

S
Description
Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!
Readme GPL-3.0 54 MiB
v0.7.2 Latest
2025-12-23 13:16:31 +01:00
Languages
C 70.2%
C++ 28.4%
CMake 0.4%
Makefile 0.3%
Python 0.3%
Other 0.4%