tweak(hud): jugador inactiu = marcador apagat (tot atenuat, no en blanc)

This commit is contained in:
2026-05-29 21:11:53 +02:00
parent 5ba562178b
commit 5b90a9a767
+9 -8
View File
@@ -165,6 +165,7 @@ namespace Systems::InitHud {
const std::string& score,
SDL_Color bright,
SDL_Color dim,
bool active,
float x,
float top_y,
float scale,
@@ -172,7 +173,10 @@ namespace Systems::InitHud {
if (score.empty()) {
return;
}
// Primer dígit significatiu; si són tots zeros, força l'últim a encès.
// Jugador inactiu → marcador apagat: tots els dígits atenuats (no té
// "zero punts", simplement no en té). Jugador actiu → l'últim dígit
// sempre encès (puntuació 0 → cinc zeros atenuats + "0" encès).
const SDL_Color REST_COLOR = active ? bright : dim;
const size_t FIRST_SIG = score.find_first_not_of('0');
const size_t SIG = (FIRST_SIG == std::string::npos) ? (score.size() - 1) : FIRST_SIG;
const std::string PREFIX = score.substr(0, SIG);
@@ -184,7 +188,7 @@ namespace Systems::InitHud {
x += Graphics::VectorText::getTextWidth(PREFIX, scale, spacing) + (spacing * scale);
}
if (!REST.empty()) {
text.render(REST, {.x = x, .y = top_y}, scale, spacing, 1.0F, bright);
text.render(REST, {.x = x, .y = top_y}, scale, spacing, 1.0F, REST_COLOR);
}
}
@@ -215,16 +219,13 @@ namespace Systems::InitHud {
float center_y,
float scale,
float spacing) {
// Jugador inactiu → bloc apagat: no es dibuixa res (es reserva l'ample
// igualment a drawScoreboardAt perquè NIVELL i el bloc actiu no es moguin).
if (!active) {
return;
}
// Jugador inactiu → bloc apagat: es dibuixa igual però tot atenuat
// (punts i slots), com un display físic sense encendre.
const float TOP_Y = center_y - (Graphics::VectorText::getTextHeight(scale) / 2.0F);
const float W_SCORE = Graphics::VectorText::getTextWidth(score, scale, spacing);
float x = x_left;
drawScore(text, score, bright, dim, x, TOP_Y, scale, spacing);
drawScore(text, score, bright, dim, active, x, TOP_Y, scale, spacing);
x += W_SCORE + blockInnerGap(scale, spacing);
drawSlots(renderer, shape, lives, bright, dim, x, center_y, scale, spacing);
}