Lint: rename de métodos privados (camelBack + traducción al inglés)

Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de
snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo
afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los
públicos quedan para una pasada manual con VS Code).

Renames por clase:

- ShapeLoader: resolve_path → resolvePath.
- VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename →
  getShapeFilename.
- Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar
  std::string::starts_with que también usaba), extract_value →
  extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints.
- Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area →
  isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness →
  computeBrightness.
- TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation,
  inicialitzar_titol → initTitle.
- LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions
  → updateExplosions, canviar_estat → changeState,
  totes_lletres_completes → allLettersComplete.
- SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents,
  seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic →
  spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers.
- ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting →
  updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 →
  configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla →
  computeOffscreenPosition.
- GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador →
  drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn →
  getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue →
  drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage.
- StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/
  spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/
  SpawnMode, validar_config → validateConfig.
- StageManager: canviar_estat → changeState,
  processar_init_hud/level_start/playing/level_completed →
  processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage →
  loadStage.

Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin
tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-20 11:55:21 +02:00
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23 changed files with 181 additions and 181 deletions
+15 -15
View File
@@ -49,27 +49,27 @@ auto Shape::parseFile(const std::string& contingut) -> bool {
}
// Parse command
if (starts_with(line, "name:")) {
nom_ = trim(extract_value(line));
} else if (starts_with(line, "scale:")) {
if (startsWith(line, "name:")) {
nom_ = trim(extractValue(line));
} else if (startsWith(line, "scale:")) {
try {
escala_defecte_ = std::stof(extract_value(line));
escala_defecte_ = std::stof(extractValue(line));
} catch (...) {
std::cerr << "[Shape] Warning: scale invàlida, usant 1.0" << '\n';
escala_defecte_ = 1.0F;
}
} else if (starts_with(line, "center:")) {
parse_center(extract_value(line));
} else if (starts_with(line, "polyline:")) {
auto points = parse_points(extract_value(line));
} else if (startsWith(line, "center:")) {
parseCenter(extractValue(line));
} else if (startsWith(line, "polyline:")) {
auto points = parsePoints(extractValue(line));
if (points.size() >= 2) {
primitives_.push_back({PrimitiveType::POLYLINE, points});
} else {
std::cerr << "[Shape] Warning: polyline con menys de 2 points ignorada"
<< '\n';
}
} else if (starts_with(line, "line:")) {
auto points = parse_points(extract_value(line));
} else if (startsWith(line, "line:")) {
auto points = parsePoints(extractValue(line));
if (points.size() == 2) {
primitives_.push_back({PrimitiveType::LINE, points});
} else {
@@ -100,8 +100,8 @@ auto Shape::trim(const std::string& str) const -> std::string {
return str.substr(start, end - start + 1);
}
// Helper: starts_with
auto Shape::starts_with(const std::string& str,
// Helper: startsWith
auto Shape::startsWith(const std::string& str,
const std::string& prefix) const -> bool {
if (str.length() < prefix.length()) {
return false;
@@ -110,7 +110,7 @@ auto Shape::starts_with(const std::string& str,
}
// Helper: extract value after ':'
auto Shape::extract_value(const std::string& line) const -> std::string {
auto Shape::extractValue(const std::string& line) const -> std::string {
size_t colon = line.find(':');
if (colon == std::string::npos) {
return "";
@@ -119,7 +119,7 @@ auto Shape::extract_value(const std::string& line) const -> std::string {
}
// Helper: parse center "x, y"
void Shape::parse_center(const std::string& value) {
void Shape::parseCenter(const std::string& value) {
std::string val = trim(value);
size_t comma = val.find(',');
if (comma != std::string::npos) {
@@ -134,7 +134,7 @@ void Shape::parse_center(const std::string& value) {
}
// Helper: parse points "x1,y1 x2,y2 x3,y3"
auto Shape::parse_points(const std::string& str) const -> std::vector<Vec2> {
auto Shape::parsePoints(const std::string& str) const -> std::vector<Vec2> {
std::vector<Vec2> points;
std::istringstream iss(trim(str));
std::string pair;
+4 -4
View File
@@ -57,10 +57,10 @@ class Shape {
// Helpers privats per parsejar
[[nodiscard]] auto trim(const std::string& str) const -> std::string;
[[nodiscard]] auto starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const -> bool;
[[nodiscard]] auto extract_value(const std::string& line) const -> std::string;
void parse_center(const std::string& value);
[[nodiscard]] auto parse_points(const std::string& str) const -> std::vector<Vec2>;
[[nodiscard]] auto startsWith(const std::string& str, const std::string& prefix) const -> bool;
[[nodiscard]] auto extractValue(const std::string& line) const -> std::string;
void parseCenter(const std::string& value);
[[nodiscard]] auto parsePoints(const std::string& str) const -> std::vector<Vec2>;
};
} // namespace Graphics
+1 -1
View File
@@ -68,7 +68,7 @@ void ShapeLoader::clear_cache() {
auto ShapeLoader::get_cache_size() -> size_t { return cache_.size(); }
auto ShapeLoader::resolve_path(const std::string& filename) -> std::string {
auto ShapeLoader::resolvePath(const std::string& filename) -> std::string {
// Si es un path absolut (comença con '/'), usar-lo directament
if (!filename.empty() && filename[0] == '/') {
return filename;
+1 -1
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ class ShapeLoader {
static std::string base_path_; // "data/shapes/"
// Helpers privats
static auto resolve_path(const std::string& filename) -> std::string;
static auto resolvePath(const std::string& filename) -> std::string;
};
} // namespace Graphics
+8 -8
View File
@@ -66,7 +66,7 @@ Starfield::Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
}
// Inicialitzar una estrella (nueva o regenerada)
void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
void Starfield::initStar(Estrella& estrella) const {
// Angle aleatori des del point de fuga hacia fuera
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
@@ -80,7 +80,7 @@ void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
}
// Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
auto Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool {
auto Starfield::isOutsideArea(const Estrella& estrella) const -> bool {
return (estrella.position.x < area_.x ||
estrella.position.x > area_.x + area_.w ||
estrella.position.y < area_.y ||
@@ -88,7 +88,7 @@ auto Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool {
}
// Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
auto Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float {
auto Starfield::computeScale(const Estrella& estrella) const -> float {
const CapaConfig& capa = capes_[estrella.capa];
// Interpolació lineal basada en distancia del centro
@@ -98,7 +98,7 @@ auto Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float {
}
// Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
auto Starfield::calcular_brightness(const Estrella& estrella) const -> float {
auto Starfield::computeBrightness(const Estrella& estrella) const -> float {
// Interpolació lineal: estrelles properes (vora) més brillants
// distancia_centre: 0.0 (centro, llunyanes) → 1.0 (vora, properes)
float brightness_base = Defaults::Brightness::STARFIELD_MIN +
@@ -130,8 +130,8 @@ void Starfield::update(float delta_time) {
estrella.distancia_centre = dist_px / radi_max_;
// Si ha sortit de l'àrea, regenerar-la
if (fora_area(estrella)) {
inicialitzar_estrella(estrella);
if (isOutsideArea(estrella)) {
initStar(estrella);
}
}
}
@@ -149,8 +149,8 @@ void Starfield::draw() {
for (const auto& estrella : estrelles_) {
// Calcular scale i brightness dinàmicament
float scale = calcular_escala(estrella);
float brightness = calcular_brightness(estrella);
float scale = computeScale(estrella);
float brightness = computeBrightness(estrella);
// Renderizar estrella sin rotación
Rendering::render_shape(
+4 -4
View File
@@ -56,16 +56,16 @@ class Starfield {
};
// Inicialitzar una estrella (nueva o regenerada)
void inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const;
void initStar(Estrella& estrella) const;
// Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
[[nodiscard]] auto fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool;
[[nodiscard]] auto isOutsideArea(const Estrella& estrella) const -> bool;
// Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
[[nodiscard]] auto calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float;
[[nodiscard]] auto computeScale(const Estrella& estrella) const -> float;
// Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
[[nodiscard]] auto calcular_brightness(const Estrella& estrella) const -> float;
[[nodiscard]] auto computeBrightness(const Estrella& estrella) const -> float;
// Dades
std::vector<Estrella> estrelles_;
+6 -6
View File
@@ -16,13 +16,13 @@ constexpr float BASE_CHAR_HEIGHT = 40.0F; // Altura base del caràcter
VectorText::VectorText(Rendering::Renderer* renderer)
: renderer_(renderer) {
load_charset();
loadCharset();
}
void VectorText::load_charset() {
void VectorText::loadCharset() {
// Cargar dígitos 0-9
for (char c = '0'; c <= '9'; c++) {
std::string filename = get_shape_filename(c);
std::string filename = getShapeFilename(c);
auto shape = ShapeLoader::load(filename);
if (shape && shape->isValid()) {
@@ -35,7 +35,7 @@ void VectorText::load_charset() {
// Cargar lletres A-Z (majúscules)
for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++) {
std::string filename = get_shape_filename(c);
std::string filename = getShapeFilename(c);
auto shape = ShapeLoader::load(filename);
if (shape && shape->isValid()) {
@@ -50,7 +50,7 @@ void VectorText::load_charset() {
const std::string SYMBOLS[] = {".", ",", "-", ":", "!", "?"};
for (const auto& sym : SYMBOLS) {
char c = sym[0];
std::string filename = get_shape_filename(c);
std::string filename = getShapeFilename(c);
auto shape = ShapeLoader::load(filename);
if (shape && shape->isValid()) {
@@ -79,7 +79,7 @@ void VectorText::load_charset() {
<< '\n';
}
auto VectorText::get_shape_filename(char c) const -> std::string {
auto VectorText::getShapeFilename(char c) const -> std::string {
// Mapeo carácter → nombre de archivo (con prefix "font/").
// Dígitos 0-9 y mayúsculas A-Z comparten el mismo path: la shape se llama
// como el caracter mismo, así que se agrupan en un único case.
+2 -2
View File
@@ -50,8 +50,8 @@ class VectorText {
Rendering::Renderer* renderer_;
std::unordered_map<char, std::shared_ptr<Shape>> chars_;
void load_charset();
[[nodiscard]] auto get_shape_filename(char c) const -> std::string;
void loadCharset();
[[nodiscard]] auto getShapeFilename(char c) const -> std::string;
};
} // namespace Graphics