refactor: eliminar Rotation3D i el seu camí de codi (codi mort)
L'struct Rotation3D, la funció apply3dRotation i el paràmetre opcional rotation_3d de renderShape mai s'activaven en cap caller: - Ship, Enemy i Bullet passaven explícitament nullptr. - Title scene, logo scene, starfield, vector_text i ship_animator usaven el default nullptr (set els 7 callers). CLAUDE.md descriu un sistema 3D del title screen que ja no està viu — el comentari en ship_animator.cpp aclareix que la perspectiva s'ha bakeat dins de la shape, així que la rotació dinàmica era residu històric. Esborrats: struct Rotation3D + ctors + hasRotation(), apply3dRotation(), la branca rotation_3d a transformPoint() i el seu paràmetre, el paràmetre rotation_3d de renderShape, i els arguments nullptr als 3 callers d'entitats. Hallazgo #16 de CODE_REVIEW.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
682c27c07c
commit
707fd29b97
5 files changed
+116
-182
No files matched your search
@@ -17,14 +17,13 @@
|
||||
#include "game/constants.hpp"
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
// Velocidad escalar de las balas (px/s). Conserva el feel del Pascal original
|
||||
// (7 px/frame × 20 FPS = 140 px/s).
|
||||
constexpr float BULLET_SPEED = 140.0F;
|
||||
// Velocidad escalar de las balas (px/s). Conserva el feel del Pascal original
|
||||
// (7 px/frame × 20 FPS = 140 px/s).
|
||||
constexpr float BULLET_SPEED = 140.0F;
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
Bullet::Bullet(Rendering::Renderer* renderer)
|
||||
: Entity(renderer)
|
||||
{
|
||||
: Entity(renderer) {
|
||||
// Brightness específico para balas
|
||||
brightness_ = Defaults::Brightness::BALA;
|
||||
|
||||
@@ -134,7 +133,6 @@ void Bullet::desactivar() {
|
||||
void Bullet::draw() const {
|
||||
if (is_active_ && shape_) {
|
||||
// Les bales roten segons l'angle de trayectòria (estático tras disparo)
|
||||
Rendering::renderShape(renderer_, shape_, center_, angle_, 1.0F, 1.0F, brightness_,
|
||||
/*rotation_3d=*/nullptr, Defaults::Palette::BULLET);
|
||||
Rendering::renderShape(renderer_, shape_, center_, angle_, 1.0F, 1.0F, brightness_, Defaults::Palette::BULLET);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user