feat(captures): captura de pantalla amb F9 (PNG amb shaders, a mida de finestra)

This commit is contained in:
2026-05-30 11:06:38 +02:00
parent 07863577bc
commit 785700f819
12 changed files with 2075 additions and 6 deletions
+29
View File
@@ -16,6 +16,7 @@
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "core/locale/locale.hpp"
#include "core/rendering/coordinate_transform.hpp"
#include "core/rendering/screenshot.hpp"
#include "core/system/notifier.hpp"
#include "project.h"
@@ -360,8 +361,36 @@ auto SDLManager::clear(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b) -> bool {
return gpu_renderer_.beginFrame(0.0F, 0.0F, 0.0F);
}
void SDLManager::requestScreenshot() {
// La captura es fa dins del pròxim endFrame (segon composite + readback);
// el resultat es recull ací mateix, a present(), un cop el frame ja s'ha
// compost. Així el PNG mostra exactament el que es veu en pantalla.
gpu_renderer_.requestCapture();
}
void SDLManager::present() {
gpu_renderer_.endFrame();
// Si el frame que s'acaba de presentar portava una captura demanada,
// l'escrivim a PNG i notifiquem la ruta. La notificació arriba DESPRÉS de
// la captura, així que el toast "guardada" no apareix dins de la imatge.
if (gpu_renderer_.hasCapture()) {
const auto RESULT = Screenshot::save(
gpu_renderer_.captureData(),
gpu_renderer_.captureWidth(),
gpu_renderer_.captureHeight());
gpu_renderer_.clearCapture();
if (!RESULT.filename.empty()) {
if (auto* notifier = System::Notifier::get(); notifier != nullptr) {
std::string msg = localeSubstitute(
Locale::get().text("notification.screenshot"),
"{file}",
RESULT.filename);
msg = localeSubstitute(msg, "{folder}", RESULT.folder);
notifier->notifyInfo(msg);
}
}
}
}
void SDLManager::toggleVSync() {