refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic)
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace Defaults::Sound {
|
||||
constexpr const char* ENEMY_HIT = "effects/enemy_hit.wav"; // Impacte parcial a enemic (debris_partial — HP > 1)
|
||||
constexpr const char* PLAYER_EXPLOSION = "effects/player_explosion.wav"; // Explosió de la nau del jugador
|
||||
constexpr const char* FRIENDLY_FIRE_HIT = "effects/friendly_fire.wav"; // Friendly fire hit
|
||||
constexpr const char* HIT = "effects/hit.wav"; // Enemic ferit (primer impacte → HURT)
|
||||
constexpr const char* BULLET_ZAP = "effects/bullet_zap.wav"; // Bala desintegrant-se (qualsevol impacte o eixida de playarea)
|
||||
constexpr const char* HURT = "effects/hurt.wav"; // Nau pròpia entra a HURT
|
||||
constexpr const char* INIT_HUD = "effects/init_hud.wav"; // Para la animación del HUD
|
||||
constexpr const char* LASER = "effects/laser_shoot.wav"; // Disparo
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace Systems::Collision {
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// Trenca una bala en debris (8 fragments de l'octàgon) + so HIT + desactiva.
|
||||
// Trenca una bala en debris (8 fragments de l'octàgon) + so BULLET_ZAP + desactiva.
|
||||
// S'invoca des de qualsevol desactivació de bala (impacte amb enemic, amb jugador,
|
||||
// o sortida del PLAYAREA) per a un feedback visual i sonor consistent.
|
||||
void breakBullet(Effects::DebrisManager& debris_manager, Bullet& bullet) {
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace Systems::Collision {
|
||||
Vec2{}, // sense herència de velocitat (fragments radials)
|
||||
0.0F, // sense velocity angular heretada
|
||||
0.0F, // sense rotació visual heretada
|
||||
Defaults::Sound::HIT,
|
||||
Defaults::Sound::BULLET_ZAP,
|
||||
bullet.getConfig().colors.normal,
|
||||
Defaults::Physics::Debris::TEMPS_VIDA,
|
||||
Defaults::Physics::Debris::ACCELERACIO,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user