refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic)

This commit is contained in:
2026-05-26 19:05:43 +02:00
parent b936f410ce
commit 86775d4642
3 changed files with 3 additions and 3 deletions
+2 -2
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace Systems::Collision {
namespace {
// Trenca una bala en debris (8 fragments de l'octàgon) + so HIT + desactiva.
// Trenca una bala en debris (8 fragments de l'octàgon) + so BULLET_ZAP + desactiva.
// S'invoca des de qualsevol desactivació de bala (impacte amb enemic, amb jugador,
// o sortida del PLAYAREA) per a un feedback visual i sonor consistent.
void breakBullet(Effects::DebrisManager& debris_manager, Bullet& bullet) {
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace Systems::Collision {
Vec2{}, // sense herència de velocitat (fragments radials)
0.0F, // sense velocity angular heretada
0.0F, // sense rotació visual heretada
Defaults::Sound::HIT,
Defaults::Sound::BULLET_ZAP,
bullet.getConfig().colors.normal,
Defaults::Physics::Debris::TEMPS_VIDA,
Defaults::Physics::Debris::ACCELERACIO,