Title screen: copyright único + logo JAILGAMES encima
Sustituye las dos líneas de copyright (Pascal original 1999 + port 2025) por una sola línea "© 2026 JAILDESIGNER" centrada en la posición de la antigua primera línea. Encima, en el espacio liberado, se muestra el logo vectorial JAILGAMES en pequeño (escala 0.25, las mismas letras que usa LogoScene). Cambios: - CMakeLists.txt: PROJECT_COPYRIGHT pasa a "© 2026 JailDesigner". Eliminadas las variables intermedias PROJECT_COPYRIGHT_ORIGINAL y PROJECT_COPYRIGHT_PORT (ya no se referenciaban en otro sitio). - project.h.in: fuera Project::COPYRIGHT_ORIGINAL y Project::COPYRIGHT_PORT. - Defaults::Title::Layout: nuevas constantes JAILGAMES_SCALE (0.25) y JAILGAMES_COPYRIGHT_GAP (1.5% de la altura lógica) para el espaciado. - TitleScene: nuevo helper inicialitzarJailgames() que carga las 9 letras y las posiciona centradas justo encima de la línea de copyright. El bloque del pie del título sale del draw() a un dibuixarPeuTitol() para mantener la complejidad cognitiva por debajo del umbral del linter. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -508,6 +508,10 @@ constexpr float COPYRIGHT_LINE_SPACING = 0.0F; // Entre línies copyright (5px)
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constexpr float LOGO_SCALE = 0.6F; // Escala "ORNI ATTACK!"
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constexpr float PRESS_START_SCALE = 1.0F; // Escala "PRESS START TO PLAY"
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constexpr float COPYRIGHT_SCALE = 0.5F; // Escala copyright
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constexpr float JAILGAMES_SCALE = 0.25F; // Escala del logo JAILGAMES pequeño sobre el copyright
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// Separación entre el logo JAILGAMES y la línea de copyright (proporción de Game::HEIGHT).
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constexpr float JAILGAMES_COPYRIGHT_GAP = 0.015F;
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// Espaiat entre caràcters (usado per VectorText)
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constexpr float TEXT_SPACING = 2.0F;
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