8c251d224646f2fa44facf37f156811205cf2436
Sustituye las dos líneas de copyright (Pascal original 1999 + port 2025) por una sola línea "© 2026 JAILDESIGNER" centrada en la posición de la antigua primera línea. Encima, en el espacio liberado, se muestra el logo vectorial JAILGAMES en pequeño (escala 0.25, las mismas letras que usa LogoScene). Cambios: - CMakeLists.txt: PROJECT_COPYRIGHT pasa a "© 2026 JailDesigner". Eliminadas las variables intermedias PROJECT_COPYRIGHT_ORIGINAL y PROJECT_COPYRIGHT_PORT (ya no se referenciaban en otro sitio). - project.h.in: fuera Project::COPYRIGHT_ORIGINAL y Project::COPYRIGHT_PORT. - Defaults::Title::Layout: nuevas constantes JAILGAMES_SCALE (0.25) y JAILGAMES_COPYRIGHT_GAP (1.5% de la altura lógica) para el espaciado. - TitleScene: nuevo helper inicialitzarJailgames() que carga las 9 letras y las posiciona centradas justo encima de la línea de copyright. El bloque del pie del título sale del draw() a un dibuixarPeuTitol() para mantener la complejidad cognitiva por debajo del umbral del linter. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Orni Attack
Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!
Controls
El joc permet l'ús del teclat per a controlar la nau i la finestra. Les tecles són les següents:
| Tecla | Acció |
|---|---|
| ↑ | Accelerar la nau |
| ↓ | Frenar |
| ← | Rotar a l'esquerra |
| → | Rotar a la dreta |
| Espai | Disparar |
| ESC | Eixir del joc |
| F1 | Disminuir la mida de la finestra |
| F2 | Augmentar la mida de la finestra |
| F3 | Alternar pantalla completa |
Compilació i execució
Compilar el joc
make # Compilar
make debug # Compilació en mode debug
make clean # Netejar fitxers compilats
./orni # Executar
Crear versions release
make macos_release # macOS .app bundle + .dmg (Apple Silicon)
make linux_release # Linux .tar.gz
make windows_release # Windows .zip (requereix MinGW a Windows)
make windows_cross # Cross-compilació Windows des de Linux/macOS
make rpi_release # Raspberry Pi ARM64 cross-compilació
Requisits
- C++20 compatible compiler
- SDL3 library
- CMake 3.15 o superior
Plataformes suportades
- macOS (Apple Silicon i Intel)
- Linux (x86_64)
- Windows (MinGW)
- Raspberry Pi (ARM64)
Història
Joc original creat en Turbo Pascal 7 per a DOS (1999), ara migrat a C++20 amb SDL3. Aquest port modern preserva la jugabilitat i l'estètica de l'original mentre aprofita les capacitats dels sistemes actuals.
Versió actual: BETA 3.0
