Title screen: copyright único + logo JAILGAMES encima

Sustituye las dos líneas de copyright (Pascal original 1999 + port 2025)
por una sola línea "© 2026 JAILDESIGNER" centrada en la posición de la
antigua primera línea. Encima, en el espacio liberado, se muestra el
logo vectorial JAILGAMES en pequeño (escala 0.25, las mismas letras
que usa LogoScene).

Cambios:
- CMakeLists.txt: PROJECT_COPYRIGHT pasa a "© 2026 JailDesigner".
  Eliminadas las variables intermedias PROJECT_COPYRIGHT_ORIGINAL y
  PROJECT_COPYRIGHT_PORT (ya no se referenciaban en otro sitio).
- project.h.in: fuera Project::COPYRIGHT_ORIGINAL y Project::COPYRIGHT_PORT.
- Defaults::Title::Layout: nuevas constantes JAILGAMES_SCALE (0.25) y
  JAILGAMES_COPYRIGHT_GAP (1.5% de la altura lógica) para el espaciado.
- TitleScene: nuevo helper inicialitzarJailgames() que carga las 9
  letras y las posiciona centradas justo encima de la línea de copyright.
  El bloque del pie del título sale del draw() a un dibuixarPeuTitol()
  para mantener la complejidad cognitiva por debajo del umbral del linter.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-20 09:46:38 +02:00
parent 89a9f06324
commit 8c251d2246
5 changed files with 108 additions and 36 deletions
+6 -1
View File
@@ -70,6 +70,9 @@ class TitleScene final : public Scene {
std::vector<LetraLogo> lletres_attack_; // Lletres de "ATTACK!" (línia 2)
float y_attack_dinamica_; // Posición Y calculada dinàmicament per "ATTACK!"
// Logo "JAILGAMES" pequeño sobre el copyright (esquinas inferiores del título).
std::vector<LetraLogo> lletres_jailgames_;
// Estat de animación del logo
float temps_animacio_; // Temps acumulat per animación orbital
std::vector<Vec2> posicions_originals_orni_; // Posicions originals de "ORNI"
@@ -111,5 +114,7 @@ class TitleScene final : public Scene {
void actualitzar_animacio_logo(float delta_time); // Actualitza l'animación orbital del logo
auto checkSkipButtonPressed() -> bool;
auto checkStartGameButtonPressed() -> bool;
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona las lletres del título
void inicialitzar_titol(); // Carrega i posiciona las lletres del título
void inicialitzarJailgames(); // Carrega i posiciona el logo JAILGAMES pequeño
void dibuixarPeuTitol(float spacing) const; // Logo JAILGAMES + línia de copyright
};