tweak(ship-3d): tornar a extruir amb depth 1.0 (més baixa que 1.5)
This commit is contained in:
@@ -15,9 +15,8 @@ namespace Title {
|
|||||||
namespace {
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
// Profunditat d'extrusió de la silueta 2D de la nau (en unitats mundials).
|
// Profunditat d'extrusió de la silueta 2D de la nau (en unitats mundials).
|
||||||
// 0.0F → emet només la silueta plana (extrudeShape2D salta vèrtexs back
|
// 0.0F → emet només la silueta plana. >0 emet volum extrudit.
|
||||||
// i connexions). Tornar a >0 per recuperar el volum extrudit.
|
constexpr float SHIP_EXTRUSION_DEPTH = 1.0F;
|
||||||
constexpr float SHIP_EXTRUSION_DEPTH = 0.0F;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rotació pitch que aplica el draw() per orientar la silueta cap al punt
|
// Rotació pitch que aplica el draw() per orientar la silueta cap al punt
|
||||||
// de fuga: el Y2D negatiu del shape (la punta) passa a +Z mundial.
|
// de fuga: el Y2D negatiu del shape (la punta) passa a +Z mundial.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user