Cabeceras: unificar copyright a "© 2026 JailDesigner" en todo source/
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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commit
b746578bc8
74 files changed
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// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// debris_manager.cpp - Implementació del gestor de fragments
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#include "debris_manager.hpp"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// debris_manager.hpp - Gestor de fragments de explosions
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// floating_score.hpp - Número de puntuación que apareix y desapareix
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// floating_score_manager.cpp - Implementació del gestor de números flotantes
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#include "floating_score_manager.hpp"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// floating_score_manager.hpp - Gestor de números de puntuación flotantes
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// bullet.cpp - Implementación de projectils de la ship
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#include "game/entities/bullet.hpp"
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// bullet.hpp - Clase para projectils de la ship
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// enemy.cpp - Implementación de enemigos (ORNIs)
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#include "game/entities/enemy.hpp"
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// enemy.hpp - Clase para enemigos (ORNIs)
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// ship.cpp - Implementación de la nave del player
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#include "game/entities/ship.hpp"
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// ship.hpp - Clase para la nave del player
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// game_scene.cpp - Implementació de la lógica del juego
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#include "game_scene.hpp"
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@@ -1,6 +1,5 @@
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// game_scene.hpp - Lógica principal del juego
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// logo_scene.cpp - Implementació de l'escena logo
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// © 2025 Port a C++20
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// © 2026 JailDesigner
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#include "logo_scene.hpp"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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// logo_scene.hpp - Pantalla de start del juego
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// Muestra logo JAILGAMES animat con zoom i salta al juego
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// © 2025 Port a C++20
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// title_scene.cpp - Implementació de l'escena de título
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// © 2025 Port a C++20
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// © 2026 JailDesigner
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#include "title_scene.hpp"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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// title_scene.hpp - Pantalla de título del juego
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// Muestra message "PRESS BUTTON TO PLAY" y copyright
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// © 2025 Port a C++20
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// spawn_controller.cpp - Implementació del controlador de spawn
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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#include "spawn_controller.hpp"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// spawn_controller.hpp - Controlador de spawn de enemigos
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// stage_config.hpp - Estructures de dades per configuración de stages
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// stage_loader.cpp - Implementació del carregador de configuración YAML
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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#include "stage_loader.hpp"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// stage_loader.hpp - Carregador de configuración YAML
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// stage_manager.cpp - Implementació del gestor de stages
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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#include "stage_manager.hpp"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// stage_manager.hpp - Gestor de state i progressió de stages
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// collision_system.hpp - Detección de colisiones de gameplay
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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// Detecta colisiones bullet↔enemy, ship↔enemy y bullet↔player y aplica los
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// efectos directos sobre las entidades (destruir enemy, desactivar bullet,
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// continue_system.hpp - Pantalla de continue y máquina de estados de game over
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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//
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// Gestiona la transición CONTINUE → GAME_OVER, el countdown, los inputs de
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// los jugadores para continuar la partida y la revivificación. Vive como
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// init_hud_animator.hpp - Animación inicial del HUD del juego
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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//
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// Cubre la animación INIT_HUD del comienzo de cada partida/stage:
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// 1. Crecimiento de los marcos del PLAYAREA con efecto pincel en 3 fases.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// ship_animator.cpp - Implementació del sistema de animación de naves
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#include "ship_animator.hpp"
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// ship_animator.hpp - Sistema de animación de naves para l'escena de título
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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