Cabeceras: unificar copyright a "© 2026 JailDesigner" en todo source/

Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de
copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del
proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025
Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas
descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que
en este punto eran ruido histórico.

Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y
source/legacy):

  1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d
  2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner|

Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es
"// © 2026 JailDesigner".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-05-20 09:51:46 +02:00
1 parent 8c251d2246
commit b746578bc8
74 files changed
+74 -85

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// debris_manager.cpp - Implementació del gestor de fragments
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#include "debris_manager.hpp"
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// debris_manager.hpp - Gestor de fragments de explosions
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// floating_score.hpp - Número de puntuación que apareix y desapareix
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
@@ -1,5 +1,5 @@
// floating_score_manager.cpp - Implementació del gestor de números flotantes
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#include "floating_score_manager.hpp"
@@ -1,5 +1,5 @@
// floating_score_manager.hpp - Gestor de números de puntuación flotantes
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// bullet.cpp - Implementación de projectils de la ship
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#include "game/entities/bullet.hpp"
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// bullet.hpp - Clase para projectils de la ship
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// enemy.cpp - Implementación de enemigos (ORNIs)
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#include "game/entities/enemy.hpp"
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// enemy.hpp - Clase para enemigos (ORNIs)
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// ship.cpp - Implementación de la nave del player
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#include "game/entities/ship.hpp"
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// ship.hpp - Clase para la nave del player
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// game_scene.cpp - Implementació de la lógica del juego
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#include "game_scene.hpp"
+1 -2
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
// game_scene.hpp - Lógica principal del juego
// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// logo_scene.cpp - Implementació de l'escena logo
// © 2025 Port a C++20
// © 2026 JailDesigner
#include "logo_scene.hpp"
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
// logo_scene.hpp - Pantalla de start del juego
// Muestra logo JAILGAMES animat con zoom i salta al juego
// © 2025 Port a C++20
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// title_scene.cpp - Implementació de l'escena de título
// © 2025 Port a C++20
// © 2026 JailDesigner
#include "title_scene.hpp"
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
// title_scene.hpp - Pantalla de título del juego
// Muestra message "PRESS BUTTON TO PLAY" y copyright
// © 2025 Port a C++20
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
@@ -1,5 +1,5 @@
// spawn_controller.cpp - Implementació del controlador de spawn
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
#include "spawn_controller.hpp"
@@ -1,5 +1,5 @@
// spawn_controller.hpp - Controlador de spawn de enemigos
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// stage_config.hpp - Estructures de dades per configuración de stages
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// stage_loader.cpp - Implementació del carregador de configuración YAML
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
#include "stage_loader.hpp"
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// stage_loader.hpp - Carregador de configuración YAML
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// stage_manager.cpp - Implementació del gestor de stages
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
#include "stage_manager.hpp"
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// stage_manager.hpp - Gestor de state i progressió de stages
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// collision_system.hpp - Detección de colisiones de gameplay
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
//
// Detecta colisiones bullet↔enemy, ship↔enemy y bullet↔player y aplica los
// efectos directos sobre las entidades (destruir enemy, desactivar bullet,
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// continue_system.hpp - Pantalla de continue y máquina de estados de game over
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
//
// Gestiona la transición CONTINUE → GAME_OVER, el countdown, los inputs de
// los jugadores para continuar la partida y la revivificación. Vive como
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// init_hud_animator.hpp - Animación inicial del HUD del juego
// © 2025 Orni Attack
// © 2026 JailDesigner
//
// Cubre la animación INIT_HUD del comienzo de cada partida/stage:
// 1. Crecimiento de los marcos del PLAYAREA con efecto pincel en 3 fases.
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// ship_animator.cpp - Implementació del sistema de animación de naves
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#include "ship_animator.hpp"
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// ship_animator.hpp - Sistema de animación de naves para l'escena de título
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
// © 2026 JailDesigner
#pragma once