feat(main): activa SDL_MAIN_USE_CALLBACKS

main.cpp queda amb les 4 callbacks de SDL3: AppInit construeix el
Director, AppEvent enruta cada event a handleEvent(), AppIterate crida
iterate(), AppQuit reabsorbeix la propietat amb unique_ptr.
El Director::run() i el bucle while interns desapareixen; el bootstrap
de SDLManager/Audio/Context/DebugOverlay/Notifier viu ara al final del
constructor. SDL_Quit() ja no es crida explícitament — SDL ho fa
després de SDL_AppQuit.
This commit is contained in:
2026-05-22 12:45:12 +02:00
parent 6b8f6a267d
commit be3d696f60
3 changed files with 81 additions and 98 deletions
+29 -5
View File
@@ -1,12 +1,36 @@
// main.cpp - Punt d'entrada de l'aplicació
// main.cpp - Punt d'entrada amb SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
// © 2026 JailDesigner
//
// El Director és EL programa: posseeix la configuració, els subsistemes i
// el bucle. main.cpp només construeix el Director i delega.
// l'estat. Aquestes 4 callbacks són la fontaneria mínima que SDL3 demana
// per arrencar, processar events, iterar i tancar.
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3/SDL_main.h>
#include <memory>
#include "core/system/director.hpp"
auto main(int argc, char* argv[]) -> int {
Director director(argc, argv);
return director.run();
auto SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[]) -> SDL_AppResult {
auto director = std::make_unique<Director>(argc, argv);
*appstate = director.release();
return SDL_APP_CONTINUE;
}
auto SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event) -> SDL_AppResult {
auto* director = static_cast<Director*>(appstate);
return director->handleEvent(*event);
}
auto SDL_AppIterate(void* appstate) -> SDL_AppResult {
auto* director = static_cast<Director*>(appstate);
return director->iterate();
}
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult /*result*/) {
// Reabsorbim la propietat: el destructor del Director allibera tot.
std::unique_ptr<Director> director(static_cast<Director*>(appstate));
}