Fase 1e: cierre de naming sweep (#pragma once, locals, comentarios castellano)

Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo:

#pragma once uniforme:
- sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards
  a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp)
  se mantienen intactos (codigo de terceros).

Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles):
- fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start
- comptador -> counter, escalada -> scaled
- missatges -> messages, llista -> list
- alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length
- origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target
- neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager)
- total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start

Comentarios catalan -> castellano:
- Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos
  (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.)
- Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision,
  inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion,
  velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion,
  renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion,
  comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion,
  utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion,
  funcio->funcion, distancia, animacio->animacion
- Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta,
  amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo,
  tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo,
  vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha,
  esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida,
  petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo,
  molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las,
  d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras,
  despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta,
  encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque
- Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro,
  versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel,
  enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo,
  pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante,
  titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo

Strings literales preservados en valenciano segun decision del
usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en
pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original.

70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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+7 -7
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@@ -1,5 +1,5 @@
// path_utils.cpp - Implementació de utilitats de rutes
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
// © 2025 Port a C++20 con SDL3
#include "path_utils.hpp"
@@ -13,10 +13,10 @@ namespace Utils {
static std::string executable_path_;
static std::string executable_directory_;
// Inicialitzar el sistema de rutes amb argv[0]
// Inicialitzar el sistema de rutes con argv[0]
void initializePathSystem(const char* argv0) {
if (argv0 == nullptr) {
std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: argv[0] és nullptr\n";
std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: argv[0] es nullptr\n";
executable_path_ = "";
executable_directory_ = ".";
return;
@@ -50,7 +50,7 @@ bool isMacOSBundle() {
#ifdef MACOS_BUNDLE
return true;
#else
// Detecció en time d'execució
// Detecció en time de execució
// Cercar ".app/Contents/MacOS" a la ruta de l'executable
std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
return exe_dir.find(".app/Contents/MacOS") != std::string::npos;
@@ -62,10 +62,10 @@ std::string getResourceBasePath() {
std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
if (isMacOSBundle()) {
// Bundle de macOS: recursos a ../Resources des de MacOS/
// Bundle de macOS: recursos a ../Resources desde MacOS/
std::cout << "[PathUtils] Detectat bundle de macOS\n";
return exe_dir + "/../Resources";
} // Executable normal: recursos al mateix directori
} // Executable normal: recursos al mismo directori
return exe_dir;
}
@@ -76,7 +76,7 @@ std::string normalizePath(const std::string& path) {
// Convertir barres invertides a normals
std::ranges::replace(normalized, '\\', '/');
// Simplificar rutes amb filesystem
// Simplificar rutes con filesystem
try {
std::filesystem::path fs_path(normalized);
normalized = fs_path.lexically_normal().string();