Lint: rename de locales (constants + const-ref vars)
Tanda de identifier-naming de variables y constantes locales a funciones
o archivos. Ninguno cross-file (los símbolos públicos quedan para una
pasada manual con VS Code).
- audio_adapter.cpp: path → PATH (const local en 3 funciones).
- vector_text.cpp: symbols → SYMBOLS, char_width_scaled → CHAR_WIDTH_SCALED,
char_height_scaled → CHAR_HEIGHT_SCALED, spacing_scaled → SPACING_SCALED
(const locales en render/renderCentered/get_text_width).
- physics_world.cpp: acceleration → ACCELERATION (const local en update).
- constants.hpp::dins_zona_joc: point → POINT.
- game_scene.cpp:
- stepGameOver: game_over_text → GAME_OVER_TEXT.
- dibuixar_marcador: scale/spacing → SCALE/SPACING (const), y la ref
local 'scoreboard' (const SDL_FRect&) → 'scoreboard_zone' para no
colisionar con Defaults::Zones::SCOREBOARD (las refs no son
"constant" según el .clang-tidy y deben ser lower_case).
- dibuixar_missatge_stage: max_width → MAX_WIDTH (const local).
- dibuixar_continue: continue_text/counter_str/continues_text →
UPPER_CASE.
- title_scene.cpp::draw (sección MAIN): spacing → SPACING, main_text →
MAIN_TEXT, escala_main → MAIN_SCALE.
- shape_renderer.cpp: const Vec2& SHAPE_CENTRE → shape_centre (es ref,
no constant).
- collision_system.cpp: const Vec2& POS_ENEMIC → enemy_pos (ref + traducción).
- init_hud_animator.cpp: refs ZONA → zone (en 2 funciones), SCOREBOARD →
scoreboard_zone (sin colisionar con Defaults::Zones::SCOREBOARD).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -54,21 +54,21 @@ auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music* {
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return it->second.get();
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}
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const std::string path = normalizeMusicPath(name);
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auto bytes = Resource::Helper::loadFile(path);
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const std::string PATH = normalizeMusicPath(name);
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auto bytes = Resource::Helper::loadFile(PATH);
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if (bytes.empty()) {
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std::cerr << "[AudioResource] no se ha podido cargar música: " << path << "\n";
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std::cerr << "[AudioResource] no se ha podido cargar música: " << PATH << "\n";
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return nullptr;
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}
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Ja::Music* raw = Ja::loadMusic(bytes.data(), static_cast<std::uint32_t>(bytes.size()), name.c_str());
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if (raw == nullptr) {
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std::cerr << "[AudioResource] decodificación de música falló: " << path << "\n";
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std::cerr << "[AudioResource] decodificación de música falló: " << PATH << "\n";
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return nullptr;
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}
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cache.emplace(name, std::unique_ptr<Ja::Music>(raw));
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std::cout << "[AudioResource] música cargada: " << path << "\n";
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std::cout << "[AudioResource] música cargada: " << PATH << "\n";
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return raw;
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}
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@@ -78,21 +78,21 @@ auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound* {
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return it->second.get();
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}
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const std::string path = normalizeSoundPath(name);
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auto bytes = Resource::Helper::loadFile(path);
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const std::string PATH = normalizeSoundPath(name);
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auto bytes = Resource::Helper::loadFile(PATH);
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if (bytes.empty()) {
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std::cerr << "[AudioResource] no se ha podido cargar sonido: " << path << "\n";
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std::cerr << "[AudioResource] no se ha podido cargar sonido: " << PATH << "\n";
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return nullptr;
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}
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Ja::Sound* raw = Ja::loadSound(bytes.data(), static_cast<std::uint32_t>(bytes.size()));
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if (raw == nullptr) {
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std::cerr << "[AudioResource] decodificación de sonido falló: " << path << "\n";
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std::cerr << "[AudioResource] decodificación de sonido falló: " << PATH << "\n";
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return nullptr;
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}
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cache.emplace(name, std::unique_ptr<Ja::Sound>(raw));
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std::cout << "[AudioResource] sonido cargado: " << path << "\n";
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std::cout << "[AudioResource] sonido cargado: " << PATH << "\n";
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return raw;
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}
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