JailDesigner c80212adb9 Lint: rename de locales (constants + const-ref vars)
Tanda de identifier-naming de variables y constantes locales a funciones
o archivos. Ninguno cross-file (los símbolos públicos quedan para una
pasada manual con VS Code).

- audio_adapter.cpp: path → PATH (const local en 3 funciones).
- vector_text.cpp: symbols → SYMBOLS, char_width_scaled → CHAR_WIDTH_SCALED,
  char_height_scaled → CHAR_HEIGHT_SCALED, spacing_scaled → SPACING_SCALED
  (const locales en render/renderCentered/get_text_width).
- physics_world.cpp: acceleration → ACCELERATION (const local en update).
- constants.hpp::dins_zona_joc: point → POINT.
- game_scene.cpp:
  - stepGameOver: game_over_text → GAME_OVER_TEXT.
  - dibuixar_marcador: scale/spacing → SCALE/SPACING (const), y la ref
    local 'scoreboard' (const SDL_FRect&) → 'scoreboard_zone' para no
    colisionar con Defaults::Zones::SCOREBOARD (las refs no son
    "constant" según el .clang-tidy y deben ser lower_case).
  - dibuixar_missatge_stage: max_width → MAX_WIDTH (const local).
  - dibuixar_continue: continue_text/counter_str/continues_text →
    UPPER_CASE.
- title_scene.cpp::draw (sección MAIN): spacing → SPACING, main_text →
  MAIN_TEXT, escala_main → MAIN_SCALE.
- shape_renderer.cpp: const Vec2& SHAPE_CENTRE → shape_centre (es ref,
  no constant).
- collision_system.cpp: const Vec2& POS_ENEMIC → enemy_pos (ref + traducción).
- init_hud_animator.cpp: refs ZONA → zone (en 2 funciones), SCOREBOARD →
  scoreboard_zone (sin colisionar con Defaults::Zones::SCOREBOARD).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 11:50:58 +02:00
2022-08-13 09:21:45 +02:00
2025-12-23 13:06:52 +01:00
2025-12-02 13:51:54 +01:00

Orni Attack

Orni Attack

Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!


Controls

El joc permet l'ús del teclat per a controlar la nau i la finestra. Les tecles són les següents:

Tecla Acció
Accelerar la nau
Frenar
Rotar a l'esquerra
Rotar a la dreta
Espai Disparar
ESC Eixir del joc
F1 Disminuir la mida de la finestra
F2 Augmentar la mida de la finestra
F3 Alternar pantalla completa

Compilació i execució

Compilar el joc

make           # Compilar
make debug     # Compilació en mode debug
make clean     # Netejar fitxers compilats
./orni         # Executar

Crear versions release

make macos_release     # macOS .app bundle + .dmg (Apple Silicon)
make linux_release     # Linux .tar.gz
make windows_release   # Windows .zip (requereix MinGW a Windows)
make windows_cross     # Cross-compilació Windows des de Linux/macOS
make rpi_release       # Raspberry Pi ARM64 cross-compilació

Requisits

  • C++20 compatible compiler
  • SDL3 library
  • CMake 3.15 o superior

Plataformes suportades

  • macOS (Apple Silicon i Intel)
  • Linux (x86_64)
  • Windows (MinGW)
  • Raspberry Pi (ARM64)

Història

Joc original creat en Turbo Pascal 7 per a DOS (1999), ara migrat a C++20 amb SDL3. Aquest port modern preserva la jugabilitat i l'estètica de l'original mentre aprofita les capacitats dels sistemes actuals.

Versió actual: BETA 3.0

S
Description
Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!
Readme GPL-3.0 54 MiB
v0.7.2 Latest
2025-12-23 13:16:31 +01:00
Languages
C 70.2%
C++ 28.4%
CMake 0.4%
Makefile 0.3%
Python 0.3%
Other 0.4%