fix(demo): silencia només els SFX de joc i evita que la veu de fase es cole al títol
This commit is contained in:
@@ -281,6 +281,17 @@ void Audio::enableMusic(bool value) {
|
||||
setMusicVolume(config_.music_volume);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Silencia o restaura un grup de sons concret sense alterar config_ (el volum
|
||||
// que l'usuari va triar) ni els altres grups. Silenciar posa la ganancia del
|
||||
// grup a 0; restaurar-la torna al volum efectiu normal (que ja aplica els gates
|
||||
// master/sound i el volum de l'usuari). A diferència de setSoundVolume, no
|
||||
// xafa config_.sound_volume, así que el menu de servei segueix mostrant i
|
||||
// operant el volum real durant la demo.
|
||||
void Audio::silenceGroup(Group group, bool silenced) {
|
||||
const float VOL = silenced ? 0.0F : effectiveVolume(config_.sound_volume, sound_enabled_);
|
||||
engine_->setSoundVolume(VOL, static_cast<int>(group));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitza SDL Audio y el motor Ja::Engine owned.
|
||||
void Audio::initSDLAudio() {
|
||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
|
||||
|
||||
@@ -128,6 +128,12 @@ class Audio {
|
||||
// --- Configuración de sons ---
|
||||
void enableSound(bool value); // Estableix l'estat dels sons (reaplica volum)
|
||||
void toggleSound() { enableSound(!sound_enabled_); } // Alterna l'estat dels sons (reaplica volum)
|
||||
// Silencia (o restaura) un únic grup de sons sense tocar el volum cachejat
|
||||
// de l'usuari ni la resta de grups. Pensat per a l'attract/demo: vol callar
|
||||
// els SFX de joc (Group::GAME) pero mantenir els del menu de servei
|
||||
// (Group::INTERFACE) i la música. En restaurar, reaplica el volum efectiu
|
||||
// normal del canal (que ja respecta els gates master/sound).
|
||||
void silenceGroup(Group group, bool silenced);
|
||||
|
||||
// --- Configuración de música ---
|
||||
void enableMusic(bool value); // Estableix l'estat de la música (reaplica volum)
|
||||
|
||||
@@ -170,10 +170,10 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
||||
context_.advanceDemoScenario();
|
||||
stage_manager_->initDemo(SC.stage);
|
||||
demo_timer_ = DEMO_DURATION;
|
||||
// Silenciar els SFX durant la demo (la música segueix). Guardem l'estat
|
||||
// previ per restaurar-lo al destructor sense xafar la preferència de l'usuari.
|
||||
sound_was_enabled_ = Audio::get()->isSoundEnabled();
|
||||
Audio::get()->enableSound(false);
|
||||
// Silenciar només els SFX de joc (Group::GAME) durant la demo: la música
|
||||
// i els sons del menu de servei (Group::INTERFACE) segueixen sonant. No
|
||||
// toquem el volum global ni la preferència de l'usuari.
|
||||
Audio::get()->silenceGroup(Audio::Group::GAME, true);
|
||||
// El fons (graella) ha d'aparèixer ja muntat: la demo és una partida en marxa.
|
||||
playfield_.completeBuild();
|
||||
// La cortinilla arrenca tapant i cau per destapar la demo (continua el
|
||||
@@ -247,9 +247,14 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameScene::~GameScene() {
|
||||
// Si la demo havia silenciat els SFX, restaurar l'estat previ en sortir.
|
||||
// En sortir de la demo, primer parem qualsevol SFX encara sonant (p. ex. la
|
||||
// veu de "fase completa" que la demo va llançar muteada): si no, en restaurar
|
||||
// el volum del grup el motor reaplicaria la ganancia al canal viu i el so es
|
||||
// colaria a la pantalla de títol. Després restaurem el grup GAME per al
|
||||
// pròxim joc real.
|
||||
if (match_config_.mode == GameConfig::Mode::DEMO) {
|
||||
Audio::get()->enableSound(sound_was_enabled_);
|
||||
Audio::get()->stopAllSounds();
|
||||
Audio::get()->silenceGroup(Audio::Group::GAME, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -110,7 +110,6 @@ class GameScene final : public Scene {
|
||||
std::array<Systems::Demo::DemoPilot, 2> demo_pilots_;
|
||||
std::array<Systems::Demo::Control, 2> demo_ctrls_{}; // Control per nau al frame actual
|
||||
float demo_timer_{0.0F}; // Temps restant de la demo (→ LOGO)
|
||||
bool sound_was_enabled_{true}; // Estat dels SFX abans de la demo (per restaurar-lo)
|
||||
|
||||
// Funciones privades
|
||||
// bullet_velocity: velocitat de la bala que ha causat la mort (Vec2{} si no
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user