fix(demo): silencia només els SFX de joc i evita que la veu de fase es cole al títol

This commit is contained in:
2026-05-30 09:13:41 +02:00
parent 69e337393a
commit ef2c13b011
4 changed files with 28 additions and 7 deletions
+11
View File
@@ -281,6 +281,17 @@ void Audio::enableMusic(bool value) {
setMusicVolume(config_.music_volume);
}
// Silencia o restaura un grup de sons concret sense alterar config_ (el volum
// que l'usuari va triar) ni els altres grups. Silenciar posa la ganancia del
// grup a 0; restaurar-la torna al volum efectiu normal (que ja aplica els gates
// master/sound i el volum de l'usuari). A diferència de setSoundVolume, no
// xafa config_.sound_volume, así que el menu de servei segueix mostrant i
// operant el volum real durant la demo.
void Audio::silenceGroup(Group group, bool silenced) {
const float VOL = silenced ? 0.0F : effectiveVolume(config_.sound_volume, sound_enabled_);
engine_->setSoundVolume(VOL, static_cast<int>(group));
}
// Inicialitza SDL Audio y el motor Ja::Engine owned.
void Audio::initSDLAudio() {
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
+6
View File
@@ -128,6 +128,12 @@ class Audio {
// --- Configuración de sons ---
void enableSound(bool value); // Estableix l'estat dels sons (reaplica volum)
void toggleSound() { enableSound(!sound_enabled_); } // Alterna l'estat dels sons (reaplica volum)
// Silencia (o restaura) un únic grup de sons sense tocar el volum cachejat
// de l'usuari ni la resta de grups. Pensat per a l'attract/demo: vol callar
// els SFX de joc (Group::GAME) pero mantenir els del menu de servei
// (Group::INTERFACE) i la música. En restaurar, reaplica el volum efectiu
// normal del canal (que ja respecta els gates master/sound).
void silenceGroup(Group group, bool silenced);
// --- Configuración de música ---
void enableMusic(bool value); // Estableix l'estat de la música (reaplica volum)