fix(demo): silencia només els SFX de joc i evita que la veu de fase es cole al títol

This commit is contained in:
2026-05-30 09:13:41 +02:00
parent 69e337393a
commit ef2c13b011
4 changed files with 28 additions and 7 deletions
+11
View File
@@ -281,6 +281,17 @@ void Audio::enableMusic(bool value) {
setMusicVolume(config_.music_volume);
}
// Silencia o restaura un grup de sons concret sense alterar config_ (el volum
// que l'usuari va triar) ni els altres grups. Silenciar posa la ganancia del
// grup a 0; restaurar-la torna al volum efectiu normal (que ja aplica els gates
// master/sound i el volum de l'usuari). A diferència de setSoundVolume, no
// xafa config_.sound_volume, así que el menu de servei segueix mostrant i
// operant el volum real durant la demo.
void Audio::silenceGroup(Group group, bool silenced) {
const float VOL = silenced ? 0.0F : effectiveVolume(config_.sound_volume, sound_enabled_);
engine_->setSoundVolume(VOL, static_cast<int>(group));
}
// Inicialitza SDL Audio y el motor Ja::Engine owned.
void Audio::initSDLAudio() {
if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {