fix(demo): silencia només els SFX de joc i evita que la veu de fase es cole al títol

This commit is contained in:
2026-05-30 09:13:41 +02:00
parent 69e337393a
commit ef2c13b011
4 changed files with 28 additions and 7 deletions
+11 -6
View File
@@ -170,10 +170,10 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
context_.advanceDemoScenario();
stage_manager_->initDemo(SC.stage);
demo_timer_ = DEMO_DURATION;
// Silenciar els SFX durant la demo (la música segueix). Guardem l'estat
// previ per restaurar-lo al destructor sense xafar la preferència de l'usuari.
sound_was_enabled_ = Audio::get()->isSoundEnabled();
Audio::get()->enableSound(false);
// Silenciar només els SFX de joc (Group::GAME) durant la demo: la música
// i els sons del menu de servei (Group::INTERFACE) segueixen sonant. No
// toquem el volum global ni la preferència de l'usuari.
Audio::get()->silenceGroup(Audio::Group::GAME, true);
// El fons (graella) ha d'aparèixer ja muntat: la demo és una partida en marxa.
playfield_.completeBuild();
// La cortinilla arrenca tapant i cau per destapar la demo (continua el
@@ -247,9 +247,14 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
}
GameScene::~GameScene() {
// Si la demo havia silenciat els SFX, restaurar l'estat previ en sortir.
// En sortir de la demo, primer parem qualsevol SFX encara sonant (p. ex. la
// veu de "fase completa" que la demo va llançar muteada): si no, en restaurar
// el volum del grup el motor reaplicaria la ganancia al canal viu i el so es
// colaria a la pantalla de títol. Després restaurem el grup GAME per al
// pròxim joc real.
if (match_config_.mode == GameConfig::Mode::DEMO) {
Audio::get()->enableSound(sound_was_enabled_);
Audio::get()->stopAllSounds();
Audio::get()->silenceGroup(Audio::Group::GAME, false);
}
}