feat(debris): vida híbrida (mínima + umbral velocidad) + multiplier para enemigos

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-21 12:07:50 +02:00
1 parent 44aa4e76e2
commit efd18ff852
5 files changed
+388 -357

No files matched your search

+11 -8
View File
@@ -8,15 +8,15 @@
namespace Effects {
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
struct Debris {
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
struct Debris {
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials)
Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment
Vec2 p2; // Vec2 final del segment
// Física
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
// Rotación
@@ -25,9 +25,12 @@ struct Debris {
float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
// Estat de vida
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
bool active; // Está active?
// Política: viu sempre durant min_lifetime, després mor quan
// |velocity| < MIN_SPEED_TO_DIE (definit en Defaults). Així els
// fragments ràpids no "popen" en moviment.
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float min_lifetime; // Temps mínim garantit (segons)
bool active; // Està actiu?
// Shrinking (reducció de distancia entre points)
float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0)
@@ -35,6 +38,6 @@ struct Debris {
// Rendering
float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador
};
};
} // namespace Effects