refactor(input): gamecontrollerdb.txt a l'arrel + target controllerdb + logs estil [Input]
This commit is contained in:
@@ -106,8 +106,11 @@ Director::Director(int argc, char* argv[])
|
||||
// falla, Locale::text() retorna la clau crua i el joc segueix funcionant.
|
||||
Locale::get().load(std::string("locale/") + cfg_->locale + ".yaml");
|
||||
|
||||
// Inicialitzar sistema de input
|
||||
Input::init("data/gamecontrollerdb.txt");
|
||||
// Inicialitzar sistema de input. El gamecontrollerdb.txt viu al costat del
|
||||
// binari (no dins de resources.pack, perquè SDL_AddGamepadMappingsFromFile
|
||||
// necessita una ruta real de filesystem). resource_base ja apunta al directori
|
||||
// de l'executable (o a Contents/Resources en bundles de macOS).
|
||||
Input::init(resource_base + "/gamecontrollerdb.txt");
|
||||
|
||||
// Autoassignacio de primer arranque: si cap dels dos jugadors te mando
|
||||
// assignat al config, repartim els que hi haja detectats (P1 = pad 0,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user