Fase 7b+c: swap atomico a SDL3 GPU (Vulkan/Metal, sin SDL_Renderer)
El runtime de rendering pasa a SDL3 GPU. SDL_Renderer eliminado por completo del proyecto: SDLManager posee un GpuFrameRenderer y todo el resto del codigo habla con un Rendering::Renderer* opaco (alias del GpuFrameRenderer). Cambios principales: - core/rendering/render_context.hpp: alias central `using Rendering::Renderer = GPU::GpuFrameRenderer;` — punto unico de indireccion entre el juego y el backend de dibujo. - core/rendering/sdl_manager.hpp/cpp: deja de tener SDL_Renderer*; contiene un Rendering::Renderer gpu_renderer_. iniciar() ahora hace GpuDevice::init + pipeline; clear() llama beginFrame; present() llama endFrame. Letterbox se aplica via setViewport tras cada begin del render pass. toggleVSync() usa SDL_SetGPUSwapchainParameters. - core/rendering/line_renderer.hpp/cpp: la firma cambia a `linea(Renderer*, x1,y1,x2,y2, brightness, thickness)`. La implementacion deja de usar SDL_RenderLine: empuja la linea como quad extrudido al batch del GpuFrameRenderer. Se anade un grosor global configurable via setLineThickness (default 1.5 px). Ya no se aplica transform_x/y porque el shader hace logical->NDC y el viewport hace el letterbox. - gpu_frame_renderer: anade setViewport (aplicable mid-frame), setVSync (PRESENTMODE_VSYNC/IMMEDIATE) y applyViewport interno que re-aplica el viewport tras reabrir el render pass en flushBatch. - Sed sweep masivo en 19 archivos: SDL_Renderer* -> Rendering::Renderer* en headers y .cpp de entities, effects, graphics y title. Los archivos solo propagan el puntero — solo line_renderer consume sus metodos. SDL_Renderer queda eliminado del proyecto. Smoke test xvfb: backend Vulkan detectado, binario arranca, carga todos los shapes/audio/title, TitleScene inicializa, termina limpio con "Adeu!". stderr vacio. Validacion visual pendiente en hardware real (xvfb VMware sin 3D no muestra el swapchain Vulkan). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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ba6fd00b54
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fa7da4ca58
26 files changed
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@@ -13,12 +13,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory>
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#include "core/graphics/shape.hpp"
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#include "core/physics/rigid_body.hpp"
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#include "core/rendering/render_context.hpp"
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#include "core/types.hpp"
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namespace Entities {
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@@ -54,7 +53,7 @@ class Entity {
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protected:
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// Estado común (acceso directo, sin overhead)
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SDL_Renderer* renderer_;
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Rendering::Renderer* renderer_;
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std::shared_ptr<Graphics::Shape> shape_;
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Vec2 center_;
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float angle_{0.0F};
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@@ -65,7 +64,7 @@ class Entity {
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Physics::RigidBody body_;
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// Constructor protegido (clase abstracta)
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Entity(SDL_Renderer* renderer = nullptr)
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Entity(Rendering::Renderer* renderer = nullptr)
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: renderer_(renderer),
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center_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}) {}
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};
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