Fase 7b+c: swap atomico a SDL3 GPU (Vulkan/Metal, sin SDL_Renderer)

El runtime de rendering pasa a SDL3 GPU. SDL_Renderer eliminado por
completo del proyecto: SDLManager posee un GpuFrameRenderer y todo
el resto del codigo habla con un Rendering::Renderer* opaco (alias
del GpuFrameRenderer).

Cambios principales:

- core/rendering/render_context.hpp: alias central
  `using Rendering::Renderer = GPU::GpuFrameRenderer;` — punto unico
  de indireccion entre el juego y el backend de dibujo.

- core/rendering/sdl_manager.hpp/cpp: deja de tener SDL_Renderer*;
  contiene un Rendering::Renderer gpu_renderer_. iniciar() ahora hace
  GpuDevice::init + pipeline; clear() llama beginFrame; present()
  llama endFrame. Letterbox se aplica via setViewport tras cada
  begin del render pass. toggleVSync() usa
  SDL_SetGPUSwapchainParameters.

- core/rendering/line_renderer.hpp/cpp: la firma cambia a
  `linea(Renderer*, x1,y1,x2,y2, brightness, thickness)`. La
  implementacion deja de usar SDL_RenderLine: empuja la linea como
  quad extrudido al batch del GpuFrameRenderer. Se anade un grosor
  global configurable via setLineThickness (default 1.5 px). Ya no
  se aplica transform_x/y porque el shader hace logical->NDC y el
  viewport hace el letterbox.

- gpu_frame_renderer: anade setViewport (aplicable mid-frame),
  setVSync (PRESENTMODE_VSYNC/IMMEDIATE) y applyViewport interno
  que re-aplica el viewport tras reabrir el render pass en flushBatch.

- Sed sweep masivo en 19 archivos: SDL_Renderer* -> Rendering::Renderer*
  en headers y .cpp de entities, effects, graphics y title. Los
  archivos solo propagan el puntero — solo line_renderer consume sus
  metodos. SDL_Renderer queda eliminado del proyecto.

Smoke test xvfb: backend Vulkan detectado, binario arranca, carga
todos los shapes/audio/title, TitleScene inicializa, termina limpio
con "Adeu!". stderr vacio. Validacion visual pendiente en hardware
real (xvfb VMware sin 3D no muestra el swapchain Vulkan).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-19 14:12:34 +02:00
parent ba6fd00b54
commit fa7da4ca58
26 changed files with 245 additions and 226 deletions
+1 -1
View File
@@ -14,7 +14,7 @@
namespace Graphics {
// Constructor
Starfield::Starfield(SDL_Renderer* renderer,
Starfield::Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
const Vec2& punt_fuga,
const SDL_FRect& area,
int densitat)
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View File
@@ -3,6 +3,8 @@
#pragma once
#include "core/rendering/render_context.hpp"
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
@@ -29,7 +31,7 @@ class Starfield {
// - punt_fuga: point de origin/fuga des de on surten las estrelles
// - area: rectangle on actuen las estrelles (SDL_FRect)
// - densitat: nombre total de estrelles (es divideix entre capes)
Starfield(SDL_Renderer* renderer,
Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
const Vec2& punt_fuga,
const SDL_FRect& area,
int densitat = 150);
@@ -69,7 +71,7 @@ class Starfield {
std::vector<Estrella> estrelles_;
std::vector<CapaConfig> capes_; // Configuración de las 3 capes
std::shared_ptr<Shape> shape_estrella_;
SDL_Renderer* renderer_;
Rendering::Renderer* renderer_;
// Configuración
Vec2 punt_fuga_; // Vec2 de origin de las estrelles
+1 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ namespace Graphics {
constexpr float char_width = 20.0F; // Amplada base del caràcter
constexpr float char_height = 40.0F; // Altura base del caràcter
VectorText::VectorText(SDL_Renderer* renderer)
VectorText::VectorText(Rendering::Renderer* renderer)
: renderer_(renderer) {
load_charset();
}
+4 -2
View File
@@ -3,6 +3,8 @@
#pragma once
#include "core/rendering/render_context.hpp"
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
@@ -16,7 +18,7 @@ namespace Graphics {
class VectorText {
public:
VectorText(SDL_Renderer* renderer);
VectorText(Rendering::Renderer* renderer);
// Renderizar string completo
// - text: cadena a renderizar (soporta: A-Z, a-z, 0-9, '.', ',', '-', ':',
@@ -45,7 +47,7 @@ class VectorText {
[[nodiscard]] bool is_supported(char c) const;
private:
SDL_Renderer* renderer_;
Rendering::Renderer* renderer_;
std::unordered_map<char, std::shared_ptr<Shape>> chars_;
void load_charset();