style: aplicar todos los checks readability-* (225 fixes)
Cambios aplicados: - readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors) - readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito) - readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0) - readability-container-contains (.contains() C++20) - readability-make-member-function-const (métodos const) - readability-else-after-return (5 casos adicionales) - Añadido #include <cmath> en defaults.hpp Checks excluidos (justificados): - identifier-naming: Cascada de 300+ cambios - identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto - magic-numbers: Demasiados falsos positivos - convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación - use-anyofallof: C++20 ranges no universal - function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable - clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
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@@ -48,7 +48,7 @@ static Punt transform_point(const Punt& point, const Punt& shape_centre, const P
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float centered_y = point.y - shape_centre.y;
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// 2. Aplicar rotació 3D (si es proporciona)
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if (rotation_3d && rotation_3d->has_rotation()) {
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if ((rotation_3d != nullptr) && rotation_3d->has_rotation()) {
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Punt rotated_3d = apply_3d_rotation(centered_x, centered_y, *rotation_3d);
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centered_x = rotated_3d.x;
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centered_y = rotated_3d.y;
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