El menu de servei nomes processava AXIS_MOTION dels sticks i descartava
els triggers. Com SDL3 mai emet button events per a L2/R2 (nomes axis),
rebindar FIRE o ACCEL a un trigger feia que no funcionaren al menu, fins
i tot estant correctament al joc per via del poll de Input::checkTriggerInput.
Afegim edge-detect dels dos triggers al handleGamepadAxis i, quan creuen
el llindar, mirem si el codi virtual (100=L2, 101=R2) coincideix amb el
binding de FIRE → activateCurrent, o ACCEL → popPage. Estat held per
trigger per evitar repeticions mentre es mante premut.
DefineInputs ara reprodueix el so accept del menu en cada captura
valida, que estava silent i no donava feedback al rebind.
Tambe extraiem processStickX/Y i processTriggerEdge per mantenir
handleGamepadAxis com a dispatcher i sota el llindar de complexitat
cognitiva del clang-tidy.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El CYCLE de la pagina CONTROLS ara inclou un slot virtual al final que
desassigna el mando (gamepad_name + gamepad_path buits → padDisplayName
mostra "SENSE MANDO"). Aixi l'usuari pot recuperar el control teclat
sense haver d'editar el YAML.
A mes, si en assignar un mando l'altre jugador ja el tenia, fem swap
automatic: l'altre jugador rep l'assignacio previa d'aquest, evitant
que dos jugadors comparteixen el mateix dispositiu. La deteccio
prioritza path (mateixa branca que resolvePlayerGamepad).
Extracta tambe reapplyBindings per mantenir cyclePlayerPad llegible.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
L'overlay de redefinicio engolia tots els events mentre estava actiu, fet
que impedia tancar la finestra amb l'aspa (SDL_EVENT_QUIT) i deixava
prendre ESC com a cancel-lacio del rebind. Ara:
- QUIT i WINDOW_CLOSE_REQUESTED passen sempre al global per tancar
l'aplicacio des de l'aspa.
- ESC ja no cancel-la la sequencia; cau al global on obre el prompt
d'eixida com a la resta del joc.
- isReservedScancode (ESC/F1-F12/RETURN/BACKSPACE/TAB) deixa passar.
Tambe ajusta DISPAR -> DISPARAR a ca.yaml i treu el hint "ESC PER
CANCEL-LAR" del modal i les claus de locale corresponents.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Singleton inspirat en aee_arcade DefineButtons: pinta una caixa central
modal, captura events SDL i avança per una sequencia fixa d'accions per
jugador. Teclat: LEFT/RIGHT/FIRE/ACCELERATE. Mando: FIRE/ACCELERATE/
START/MENU. ESC cancel-la, duplicats dins la sessio es rebutgen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>