3fe8fa9b32
fix: silencia -Wtautological-compare de stb_vorbis al cmake
JailDesigner2026-05-31 00:20:35 +02:00
65f710bf7a
chore(release): actualitza icones noves de l'aplicació
JailDesigner2026-05-30 23:20:01 +02:00
72302554ae
fix(release): apuja el target de macOS a 13.3 per std::format
JailDesigner2026-05-30 17:15:03 +02:00
03530d0439
chore(release): actualitza icones de l'aplicació
JailDesigner2026-05-30 15:24:36 +02:00
705d32e919
Merge branch 'feat/captures-pantalla': captura de pantalla amb F9 (PNG amb shaders) i fix de text
JailDesigner2026-05-30 11:19:58 +02:00
e420db2896
fix(text): fallback de minúscules a majúscules i glif de barra baixa (_)
JailDesigner2026-05-30 11:19:41 +02:00
785700f819
feat(captures): captura de pantalla amb F9 (PNG amb shaders, a mida de finestra)
JailDesigner2026-05-30 11:06:38 +02:00
07863577bc
Merge branch 'tweak/colors-titol-ambre': PULSA START en ambre i ombra del títol més brillant
JailDesigner2026-05-30 10:32:33 +02:00
8a341be027
tweak(títol): PULSA START en ambre i ombra del títol una mica més brillant
JailDesigner2026-05-30 10:32:23 +02:00
93fb914e54
Merge branch 'feat/demo-no-friendly-fire': el pilot IA de la demo no dispara si té el company en la línia de tir
JailDesigner2026-05-30 10:15:50 +02:00
8d659c44e5
feat(demo): el pilot IA retén el tret si té el company en la línia de tir (evita foc amic)
JailDesigner2026-05-30 10:06:30 +02:00
5407f66c9e
Merge branch 'fix/servicemenu': el menu de servei flota sense pausar la demo ni congelar el contador del títol
JailDesigner2026-05-30 09:50:16 +02:00
dd91b07a14
fix(servicemenu): el menu flota i no pausa la demo ni congela el contador del títol
JailDesigner2026-05-30 09:44:28 +02:00
fc8233ef57
Merge branch 'fix/demo-silencia-sfx-i-fuga-veu': la demo calla només els SFX de joc i ja no es cola la veu de fase al títol
JailDesigner2026-05-30 09:14:26 +02:00
ef2c13b011
fix(demo): silencia només els SFX de joc i evita que la veu de fase es cole al títol
JailDesigner2026-05-30 09:13:41 +02:00
69e337393a
Merge branch 'fix/color-frases-fase': frases de fase en ambre (desacoblades del títol)
JailDesigner2026-05-30 08:41:46 +02:00
56c3f978d3
tweak(joc): les frases de fase tornen a l'ambre, desacoblades del PULSA START blanc del títol
JailDesigner2026-05-30 08:41:23 +02:00
cb958f33ba
Merge branch 'tweak/colors-titol': colors del títol (ORNI ATTACK i JAILGAMES en cian, naus blanques, PRESS START blanc i intermitent)
JailDesigner2026-05-29 22:26:35 +02:00
e3d12e6e27
feat(titol): PRESS START intermitent (lent en aparèixer, ràpid en prémer START) sincronitzat
JailDesigner2026-05-29 22:26:05 +02:00
47e9d85708
tweak(titol): ORNI ATTACK en cian (ombra color estrelles), naus blanques, JAILGAMES menys brillant i PULSA START una mica més amunt
JailDesigner2026-05-29 22:17:30 +02:00
82027e4975
docs(titol): corregeix comentari obsolet (cian, no verd) de COPYRIGHT_BRIGHTNESS
JailDesigner2026-05-29 22:00:23 +02:00
ab06cb32c9
tweak(titol): JAILGAMES i copyright en cian pur en lloc de verd
JailDesigner2026-05-29 22:00:07 +02:00
9e7061d8b7
tweak(titol): PREMEU START en blanc, JAILGAMES en verd estàndard i copyright el mateix verd amb menys brillo
JailDesigner2026-05-29 21:56:33 +02:00
b4b95c883f
Merge branch 'feature/marcador': redisseny del marcador (color per jugador, ceros atenuats, vides com a slots/dígits commutables i layout centrat)
JailDesigner2026-05-29 21:42:21 +02:00
a46b93c917
tweak(hud): el mode numèric de vides mostra repuestos (vides-1), coherent amb els slots
JailDesigner2026-05-29 21:39:52 +02:00
8d18c50aaa
tweak(hud): mode de vides commutable a Defaults (slots o dígits); per defecte dígits per veure'l
JailDesigner2026-05-29 21:36:51 +02:00
b412435862
tweak(hud): NIVELL encès i el número amb els zeros de farciment atenuats com els punts
JailDesigner2026-05-29 21:27:11 +02:00
5b90a9a767
tweak(hud): jugador inactiu = marcador apagat (tot atenuat, no en blanc)
JailDesigner2026-05-29 21:11:53 +02:00
5ba562178b
tweak(hud): el bloc d'un jugador inactiu es deixa apagat (sense dibuixar, reservant l'ample)
JailDesigner2026-05-29 21:06:29 +02:00
55b37ba594
tweak(hud): alinea verticalment els slots de vides amb la línia del marcador (centre del bbox, no el declarat)
JailDesigner2026-05-29 21:00:21 +02:00
20825c8138
tweak(hud): puja una mica l'alçada dels slots de vides (factor d'ajust sobre el glif)
JailDesigner2026-05-29 20:56:37 +02:00
9235e684e8
tweak(hud): redueix els slots de vides a l'alçada real del glif i els pinta sense glow
JailDesigner2026-05-29 20:52:17 +02:00
0350063fb7
tweak(hud): torna el tracking de les xifres a l'original (spacing 0.0)
JailDesigner2026-05-29 20:52:17 +02:00
56065995fd
tweak(hud): fila del marcador centrada amb posicions fixes (sense justificar a les vores)
JailDesigner2026-05-29 20:44:37 +02:00
17e9206d26
tweak(hud): vides com a slots fixos (NUM_SLOTS = MAX_VIDES-1) que s'encenen/atenuen
JailDesigner2026-05-29 20:43:26 +02:00
462e91d967
tweak(hud): restaura el tracking de les xifres del marcador (spacing 2.0)
JailDesigner2026-05-29 20:41:32 +02:00
3bc87ad652
tweak(hud): l'últim dígit de la puntuació sempre encès (puntuació 0 no apaga el marcador)
JailDesigner2026-05-29 20:41:05 +02:00
a7233e13df
tweak(hud): MAX_VIDES com a font única de vides i recalibra el groc atenuat de P2
JailDesigner2026-05-29 20:40:40 +02:00
0abd661905
tweak(hud): vides com a icones de la nau en miniatura en lloc d'un número
JailDesigner2026-05-29 20:14:32 +02:00
a808226481
tweak(hud): zeros de farciment de la puntuació atenuats i etiqueta NIVELL en verd atenuat
JailDesigner2026-05-29 20:11:37 +02:00
317e2a3fd9
tweak(hud): marcador en tres blocs ancorats (P1 esquerra, P2 dreta, nivell centrat) amb color per jugador
JailDesigner2026-05-29 20:09:28 +02:00
e4f8f586d6
tweak(hud): constants de l'esquema de color per jugador i de les icones de vides
JailDesigner2026-05-29 20:06:01 +02:00
6f29731679
Merge branch 'tweaks/varis': nau ferida en roig i retorn al logo en acabar la partida
JailDesigner2026-05-29 19:55:11 +02:00
d7a9bd4ab2
tweak(game over): en acabar la partida es torna al logo en lloc del títol
JailDesigner2026-05-29 19:13:07 +02:00
ab5489a080
tweak(nau): la nau ferida parpelleja en roig pur en lloc de daurat
JailDesigner2026-05-29 19:12:53 +02:00
f4567a2e82
Merge branch 'fix/attract-dive-i-debris': logo silenciós en explotar i dive de càmera continu sota la cortinilla
JailDesigner2026-05-29 19:07:37 +02:00
4b298ffc1c
fix(attract): el logo no sona en explotar i la càmera del dive no frena amb la cortinilla
JailDesigner2026-05-29 19:06:40 +02:00
0f986cbf80
Merge branch 'docs/arquitectura': document d'arquitectura per a nous companys
JailDesigner2026-05-29 11:56:23 +02:00
582bd0ee30
docs: detalla el pipeline de shaders i la física al document d'arquitectura
JailDesigner2026-05-29 11:56:14 +02:00
2e4030c2f2
docs: document d'arquitectura del projecte per a nous companys
JailDesigner2026-05-29 11:54:39 +02:00
a9b662840b
Merge branch 'feature/attract-polish': polish de l'attract mode (logo silenciós, demo sense SFX, fons ja muntat, rètol de demo i transició dive+cortinilla títol→demo)
JailDesigner2026-05-29 10:15:04 +02:00
30bbb37bff
fix(demo): el dive movia només la posició de la càmera i s'invertia el forward; ara mou posició i target alhora
JailDesigner2026-05-29 10:13:30 +02:00
2f6d6c405f
feat(demo): transició títol→demo amb dive de càmera + cortinilla negra (substitueix el fundido)
JailDesigner2026-05-29 10:03:17 +02:00
068f42782b
feat(demo): transició per fosa a/desde negre en el salt títol→demo
JailDesigner2026-05-29 09:21:02 +02:00
472c543c7b
feat(demo): el marcador mostra el rètol de demo en lloc de puntuacions
JailDesigner2026-05-29 09:16:55 +02:00
4e67a67ace
feat(demo): la graella del fons apareix ja muntada en entrar a la demo
JailDesigner2026-05-29 09:12:30 +02:00
1e63d3ae9d
feat(demo): silenciar els efectes de so durant la demo (música intacta)
JailDesigner2026-05-29 09:09:37 +02:00
b363efd1f0
feat(demo): logo silenciós dins el cicle d'atracció (no sons ni reinici de música si ja sona)
JailDesigner2026-05-29 08:54:56 +02:00
0abbaa09f8
Merge branch 'feature/attract-mode': attract mode (demo jugant-se sola) amb IA, 1P/2P, vides infinites i música contínua
JailDesigner2026-05-28 13:25:40 +02:00
455b7a6893
feat(demo): demos a 1 i 2 jugadors, esquiva de bales enemigues i vides infinites
JailDesigner2026-05-28 13:14:19 +02:00
92f76d091d
fix(col·lisions): les bales d'enemic deixen de comptar com a foc amic (out-of-bounds a lives_per_player) i maten d'un toc
JailDesigner2026-05-28 13:13:36 +02:00
c1956e0028
feat(demo): attract mode amb pilot IA, escenaris curats i música contínua del títol
JailDesigner2026-05-28 12:01:12 +02:00
e5b727216c
Merge branch 'refactor/move-gamecontrollerdb-to-root': gamecontrollerdb fora de data/ (al costat del binari) + logs uniformes
JailDesigner2026-05-26 19:39:11 +02:00
99e99e7e08
Merge branch 'refactor/remove-dead-oscillator-code': neteja del ColorOscillator (ara via shader)
JailDesigner2026-05-26 19:23:45 +02:00
b93761eb1e
refactor(render): eliminar restes del ColorOscillator (setLineColor/getLineColor/global mutable) i deixar DEFAULT_LINE_COLOR constexpr
JailDesigner2026-05-26 19:23:29 +02:00
4f5421191d
Merge branch 'feat/hud-palette': HUD amb colors per funció + diferenciació P1/P2
JailDesigner2026-05-26 19:18:07 +02:00
71ed9dc24f
feat(hud): paleta per segments (P1 blanc, vides ambre, nivell verd, P2 rosa)
JailDesigner2026-05-26 19:17:22 +02:00
1a0cc504c4
Merge branch 'refactor/rename-explosion-sounds': sons d'explosió i bullet_zap amb noms descriptius + enemy_hit per a debris_partial
JailDesigner2026-05-26 19:06:00 +02:00
86775d4642
refactor(audio): renombrar hit.wav a bullet_zap.wav (desintegració de bala, no HURT d'enemic)
JailDesigner2026-05-26 19:05:43 +02:00
b936f410ce
feat(audio): so enemy_hit per a debris_partial (impacte parcial a enemic amb HP>1)
JailDesigner2026-05-26 19:03:19 +02:00
ddcd2076a1
refactor(audio): renombrar explosion/explosion2 a enemy_explosion/player_explosion
JailDesigner2026-05-26 18:57:26 +02:00
9345facaed
Merge branch 'feat/orb-counterattack': orb taronja rosat dispara bullet_double cap al jugador en cada hit
JailDesigner2026-05-26 18:54:27 +02:00
885caa6bc3
feat(orb): contra-atac amb bullet_double dirigida al jugador en rebre impacte
JailDesigner2026-05-26 18:53:34 +02:00
a77bbe4420
Merge branch 'feat/reorganize-shapes': renombre big_pentagon→orb i reorganització de data/shapes per categoria
JailDesigner2026-05-26 18:27:11 +02:00
61a4886e62
refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect)
JailDesigner2026-05-26 18:25:15 +02:00
164f58c883
refactor(enemies): renombrar big_pentagon a orb i enemy_big_orb a enemy_orb
JailDesigner2026-05-26 18:09:29 +02:00
fbfacb825b
Merge branch 'refactor/revert-stl-loops': bucles for explícits en lloc de std::ranges::* on aplica
JailDesigner2026-05-26 13:50:46 +02:00
5e4d2cf993
refactor(physics): tornar std::ranges::find a bucle for explícit
JailDesigner2026-05-26 13:49:16 +02:00
97d3749269
refactor: tornar std::ranges::{any,all,find}_of a bucles for explícits
JailDesigner2026-05-26 13:45:54 +02:00
0dcecf9a3c
tune(lint): desactivar readability-use-anyofallof per coherència amb cppcheck
JailDesigner2026-05-26 13:41:06 +02:00
c75e6406cd
Merge branch 'feat/wave-based-stages': sistema d'onades declaratives per fase
JailDesigner2026-05-26 13:37:24 +02:00
0254b44369
tune(stages): netejar comentaris obsolets a processPlaying
JailDesigner2026-05-26 13:36:48 +02:00
ff11567471
feat(stages): sistema d'onades declaratives amb condicions de transició
JailDesigner2026-05-26 13:32:43 +02:00
06e383fe2c
Merge branch 'feat/enemy-health-system': sistema d'HP declaratiu, big_pentagon i ajustos visuals
JailDesigner2026-05-25 22:47:54 +02:00
dc5b31087a
Merge branch 'feat/debris-bullet-impulse': la bala impacta al cos O als trossos
JailDesigner2026-05-25 22:47:54 +02:00
9e745dc3fc
tune(enemy): trossos parcials i firework petit en color wounded
JailDesigner2026-05-25 22:47:31 +02:00
14b10c663e
tune(enemy): big_pentagon orb circular, firework petit per hit, sense wounded chain
JailDesigner2026-05-25 22:28:36 +02:00
f64c72f9a6
feat(enemy): sistema d'HP declaratiu i nou enemic big_pentagon
JailDesigner2026-05-25 21:46:48 +02:00
610eaf257e
refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos
JailDesigner2026-05-25 21:26:32 +02:00
b511740d93
Merge branch 'feat/enemy-ai-shoot': els enemics poden disparar bales declaratives des del YAML
JailDesigner2026-05-25 20:23:30 +02:00