56 lines
2.5 KiB
C++
56 lines
2.5 KiB
C++
// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
|
||
// © 2026 JailDesigner
|
||
|
||
#pragma once
|
||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||
|
||
#include "core/types.hpp"
|
||
|
||
namespace Effects {
|
||
|
||
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
|
||
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet).
|
||
//
|
||
// Representació autoritaritzada (font de veritat):
|
||
// centro + original_angle (orientació spawn) + angle_rotacio (acumulat)
|
||
// + original_half_length × size_factor (mida actual)
|
||
// p1/p2 es reconstrueixen cada frame des d'aquestes dades — no es modifiquen
|
||
// iterativament (evita bugs de rotació quadràtica i shrink exponencial).
|
||
struct Debris {
|
||
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials, derivats)
|
||
Vec2 p1;
|
||
Vec2 p2;
|
||
|
||
// Geometria original (font de veritat, no canvia després del spawn)
|
||
Vec2 centro; // Centre actual del segment (es mou amb velocity)
|
||
float original_angle; // Orientació del segment al spawn (rad)
|
||
float original_half_length; // Mitja-longitud al spawn (px)
|
||
|
||
// Física
|
||
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
|
||
float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
|
||
|
||
// Rotación
|
||
float angle_rotacio; // Acumulat de rotació visual des del spawn (radians)
|
||
float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s)
|
||
float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
|
||
|
||
// Estat de vida en dos fases:
|
||
// 1. INTACTE (shrinking=false): size_factor=1.0 durant intact_time segons,
|
||
// o fins que la velocity cau per sota de SHRINK_SPEED_THRESHOLD.
|
||
// 2. MENGUANT (shrinking=true): size_factor decreix a shrink_rate/s fins
|
||
// arribar a 0 → mor. Mai pop visual: sempre fade-out.
|
||
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
|
||
float intact_time; // Temps en fase INTACTE (segons)
|
||
bool shrinking; // false=intacte, true=menguant
|
||
float size_factor; // Mida actual (1.0=ple, 0.0=mort)
|
||
float shrink_rate; // Velocity de menguada (per segon)
|
||
bool active; // Està actiu?
|
||
|
||
// Rendering
|
||
float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
|
||
SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador
|
||
};
|
||
|
||
} // namespace Effects
|