424d0d2b89
Resuelve la categoría de findings de tidy que son bugs reales o cambios
de tipo concretos, no transforms automáticos:
Bugs reales (bugprone-* y clang-diagnostic-*):
- bugprone-empty-catch en postfx_config.cpp: el catch silencioso del
parser RGB era intencional (fallback a defaults si el array no parsea
como int). Marcado con @INTENTIONAL (keyword ya configurado en
.clang-tidy via bugprone-empty-catch.IgnoreCatchWithKeywords) y
comentario ampliado explicando la decisión.
- clang-diagnostic-unused-private-field en Starfield: el campo
'densitat_' se asignaba en el constructor pero nunca se leía. El
parámetro 'densitat' se reparte directamente en las CapaConfig al
construir, así que el field era código muerto. Eliminado.
- bugprone-branch-clone en vector_text.cpp: el switch de
get_shape_filename tenía dos grupos consecutivos (dígitos 0-9 y
mayúsculas A-Z) con cuerpo idéntico. Fusionados en un único case con
comentario explicando que comparten path porque la shape se llama
igual que el caracter.
- bugprone-switch-missing-default-case en Input::handleEvent: el switch
manejaba solo SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED/REMOVED y caía por fall-through
a un return {} fuera del switch. Añadido default: explícito con
comentario sobre qué hace Input vs el resto del sistema.
- bugprone-implicit-widening-of-multiplication-result en
GameScene::bullets_ y Collision::Context::bullets: 'MAX_BALES * 2'
es int*int y se widening implícitamente a std::size_t para el
template arg de std::array. Cast explícito a size_t en ambos sitios.
Otros mecánicos:
- performance-enum-size: 10 enums sin tipo subyacente pasaron a
': std::uint8_t' (PrimitiveType, InputAction, Mode, SceneType,
Option, AnimationState, TitleState, ModeSpawn, EstatStage,
ShipState). #include <cstdint> añadido donde faltaba.
- modernize-use-equals-default en SpawnController: el ctor por
defecto tenía cuerpo vacío ({}). Pasado a '= default;'.
Cero supresiones. La única "marca" es @INTENTIONAL en el empty-catch,
que es el mecanismo configurado en el .clang-tidy del proyecto para
distinguir intencionales de accidentales.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
67 lines
2.4 KiB
C++
67 lines
2.4 KiB
C++
// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Graphics {
|
|
|
|
// Tipo de primitiva dins de una shape
|
|
enum class PrimitiveType : std::uint8_t {
|
|
POLYLINE, // Secuencia de points connectats
|
|
LINE // Línia individual (2 points)
|
|
};
|
|
|
|
// Primitiva individual (polyline o line)
|
|
struct ShapePrimitive {
|
|
PrimitiveType type;
|
|
std::vector<Vec2> points; // 2+ points per polyline, exactament 2 per line
|
|
};
|
|
|
|
// Clase Shape - representa una shape vectorial carregada desde .shp
|
|
class Shape {
|
|
public:
|
|
// Constructors
|
|
Shape() = default;
|
|
explicit Shape(const std::string& filepath);
|
|
|
|
// Carregar shape desde file .shp
|
|
auto load(const std::string& filepath) -> bool;
|
|
|
|
// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
|
|
auto parseFile(const std::string& contingut) -> bool;
|
|
|
|
// Getters
|
|
[[nodiscard]] auto get_primitives() const -> const std::vector<ShapePrimitive>& {
|
|
return primitives_;
|
|
}
|
|
[[nodiscard]] auto getCenter() const -> const Vec2& { return center_; }
|
|
[[nodiscard]] auto get_escala_defecte() const -> float { return escala_defecte_; }
|
|
[[nodiscard]] auto isValid() const -> bool { return !primitives_.empty(); }
|
|
|
|
// Info de depuració
|
|
[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; }
|
|
[[nodiscard]] auto getNumPrimitives() const -> size_t { return primitives_.size(); }
|
|
|
|
private:
|
|
std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
|
|
Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
|
|
float escala_defecte_{1.0F}; // Escala per defecte (normalment 1.0). Inicializada para
|
|
// que el ctor por defecto no deje el campo indeterminado.
|
|
std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
|
|
|
|
// Helpers privats per parsejar
|
|
[[nodiscard]] auto trim(const std::string& str) const -> std::string;
|
|
[[nodiscard]] auto starts_with(const std::string& str, const std::string& prefix) const -> bool;
|
|
[[nodiscard]] auto extract_value(const std::string& line) const -> std::string;
|
|
void parse_center(const std::string& value);
|
|
[[nodiscard]] auto parse_points(const std::string& str) const -> std::vector<Vec2>;
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Graphics
|