20cfadeb0bf110b6d7a107d66e460b217b6f0ed1
El viewport del pase final es calculava com `Game::WIDTH * zoom_factor_`. Però `zoom_factor_` està capat a `max_zoom_`, que es deriva de `display - 100px` (marge per a decoracions). En fullscreen això deixa marc negre als 4 costats: amb display 1920×1080 max_zoom_≈1.25 → viewport 1600×900 dins de 1920×1080. Ara l'escala es calcula directament de la finestra física actual com a aspect-fit (`min(curW/1280, curH/720)`), de manera que el viewport sempre omple un eix i lletraboxeja l'altre, independentment del zoom_factor_. El zoom_factor_ continua dimensionant la finestra en mode windowed (F1/F2).
Orni Attack
Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!
Controls
El joc permet l'ús del teclat per a controlar la nau i la finestra. Les tecles són les següents:
| Tecla | Acció |
|---|---|
| ↑ | Accelerar la nau |
| ↓ | Frenar |
| ← | Rotar a l'esquerra |
| → | Rotar a la dreta |
| Espai | Disparar |
| ESC | Eixir del joc |
| F1 | Disminuir la mida de la finestra |
| F2 | Augmentar la mida de la finestra |
| F3 | Alternar pantalla completa |
Compilació i execució
Compilar el joc
make # Compilar
make debug # Compilació en mode debug
make clean # Netejar fitxers compilats
./orni # Executar
Crear versions release
make macos_release # macOS .app bundle + .dmg (Apple Silicon)
make linux_release # Linux .tar.gz
make windows_release # Windows .zip (requereix MinGW a Windows)
make windows_cross # Cross-compilació Windows des de Linux/macOS
make rpi_release # Raspberry Pi ARM64 cross-compilació
Requisits
- C++20 compatible compiler
- SDL3 library
- CMake 3.15 o superior
Plataformes suportades
- macOS (Apple Silicon i Intel)
- Linux (x86_64)
- Windows (MinGW)
- Raspberry Pi (ARM64)
Història
Joc original creat en Turbo Pascal 7 per a DOS (1999), ara migrat a C++20 amb SDL3. Aquest port modern preserva la jugabilitat i l'estètica de l'original mentre aprofita les capacitats dels sistemes actuals.
Versió actual: BETA 3.0
