7b24bfae94
Enemy::draw() ara, si wounded_timer_ > 0, alterna entre el color del tipus i Defaults::Palette::WOUNDED (dorat) a Wounded::BLINK_HZ usant fmod sobre el periode del cicle — patró reutilitzat del Ship::draw() d'invulnerabilitat però aplicat a color en lloc de visibilitat. A 10 Hz amb DURATION=1s dóna ~10 parpadeigs visibles abans d'explotar. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>