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Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.7 KiB
C++
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C++
// shape_loader.cpp - Implementació del carregador con caché
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
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#include <iostream>
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#include "core/resources/resource_helper.hpp"
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namespace Graphics {
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// Inicialización de variables estàtiques
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std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> ShapeLoader::cache_;
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std::string ShapeLoader::base_path_ = "data/shapes/";
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std::shared_ptr<Shape> ShapeLoader::load(const std::string& filename) {
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// Check cache first
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auto it = cache_.find(filename);
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if (it != cache_.end()) {
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std::cout << "[ShapeLoader] Cache hit: " << filename << '\n';
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return it->second; // Cache hit
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}
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// Normalize path: "ship.shp" → "shapes/ship.shp"
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// "logo/letra_j.shp" → "shapes/logo/letra_j.shp"
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std::string normalized = filename;
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if (!normalized.starts_with("shapes/")) {
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// Doesn't start with "shapes/", so add it
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normalized = "shapes/" + normalized;
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}
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// Load from resource system
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std::vector<uint8_t> data = Resource::Helper::loadFile(normalized);
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if (data.empty()) {
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std::cerr << "[ShapeLoader] Error: no s'ha pogut load " << normalized
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<< '\n';
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return nullptr;
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}
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// Convert bytes to string and parse
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std::string file_content(data.begin(), data.end());
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auto shape = std::make_shared<Shape>();
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if (!shape->parseFile(file_content)) {
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std::cerr << "[ShapeLoader] Error: no s'ha pogut parsejar " << normalized
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<< '\n';
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return nullptr;
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}
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// Verify shape is valid
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if (!shape->isValid()) {
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std::cerr << "[ShapeLoader] Error: shape invàlida " << normalized << '\n';
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return nullptr;
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}
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// Cache and return
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std::cout << "[ShapeLoader] Carregat: " << normalized << " (" << shape->get_nom()
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<< ", " << shape->get_num_primitives() << " primitives)" << '\n';
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cache_[filename] = shape;
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return shape;
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}
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void ShapeLoader::clear_cache() {
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std::cout << "[ShapeLoader] Netejant caché (" << cache_.size() << " formes)"
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<< '\n';
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cache_.clear();
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}
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size_t ShapeLoader::get_cache_size() { return cache_.size(); }
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std::string ShapeLoader::resolve_path(const std::string& filename) {
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// Si es un path absolut (comença con '/'), usar-lo directament
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if (!filename.empty() && filename[0] == '/') {
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return filename;
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}
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// Si ya conté el prefix base_path, usar-lo directament
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if (filename.starts_with(base_path_)) {
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return filename;
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}
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// Altrament, añadir base_path (ara suporta subdirectoris)
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return base_path_ + filename;
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}
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} // namespace Graphics
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