51 lines
2.9 KiB
C++
51 lines
2.9 KiB
C++
// audio.hpp - Configuració d'audio (sistema), pistes de música i efectes
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
// Audio (sistema de sonido y música) — usado por Audio::Config en init()
|
|
namespace Defaults::Audio {
|
|
|
|
constexpr bool ENABLED = true; // Audio habilitado por defecto
|
|
constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen maestro (0..1) — 100%
|
|
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; // Música habilitada
|
|
constexpr float MUSIC_VOLUME = 1.0F; // Volumen música (0..1) — 100%
|
|
constexpr bool SOUND_ENABLED = true; // Efectos habilitados
|
|
constexpr float SOUND_VOLUME = 0.25F; // Volumen efectos (0..1) — 25%
|
|
constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Paso UI (5%)
|
|
constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de muestreo (Hz)
|
|
constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Crossfade por defecto entre pistas (ms)
|
|
constexpr SDL_AudioFormat FORMAT = SDL_AUDIO_S16; // PCM 16-bit signed nativo
|
|
constexpr int CHANNELS = 2; // Estéreo
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Audio
|
|
|
|
// Música (pistas de fondo)
|
|
namespace Defaults::Music {
|
|
|
|
constexpr const char* GAME_TRACK = "game.ogg"; // Pista de juego
|
|
constexpr const char* TITLE_TRACK = "title.ogg"; // Pista de titulo
|
|
constexpr int FADE_DURATION_MS = 1000; // Fade out duration
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Music
|
|
|
|
// Efectes de so (sons puntuals)
|
|
namespace Defaults::Sound {
|
|
|
|
constexpr const char* CONTINUE = "effects/continue.wav"; // Cuenta atras
|
|
constexpr const char* ENEMY_EXPLOSION = "effects/enemy_explosion.wav"; // Explosió d'enemic (debris default)
|
|
constexpr const char* ENEMY_HIT = "effects/enemy_hit.wav"; // Impacte parcial a enemic (debris_partial — HP > 1)
|
|
constexpr const char* PLAYER_EXPLOSION = "effects/player_explosion.wav"; // Explosió de la nau del jugador
|
|
constexpr const char* FRIENDLY_FIRE_HIT = "effects/friendly_fire.wav"; // Friendly fire hit
|
|
constexpr const char* BULLET_ZAP = "effects/bullet_zap.wav"; // Bala desintegrant-se (qualsevol impacte o eixida de playarea)
|
|
constexpr const char* HURT = "effects/hurt.wav"; // Nau pròpia entra a HURT
|
|
constexpr const char* INIT_HUD = "effects/init_hud.wav"; // Para la animación del HUD
|
|
constexpr const char* LASER = "effects/laser_shoot.wav"; // Disparo
|
|
constexpr const char* LOGO = "effects/logo.wav"; // Logo
|
|
constexpr const char* START = "effects/start.wav"; // El player pulsa START
|
|
constexpr const char* GOOD_JOB_COMMANDER = "voices/good_job_commander.wav"; // Voz: "Good job, commander"
|
|
|
|
} // namespace Defaults::Sound
|