41ce3fece5
Pas 5/N del hallazgo #28. Director deixa d'incloure game/options.hpp i les seves crides a Options::*. El seu ctor accepta ara: - Config::EngineConfig& cfg → la struct runtime (window, console, ...). - Config::ConfigPersistence → 4 lambdes (init/set_path/load/save) que delegen la persistència a la capa concreta (game/Options::*). Cap més referència a Options:: ni a "game/..." dins del Director: - cfg_->* substitueix tot Options::* (window, console, player1/2, rendering, engine_config). - persistence_.{init,save,load,set_path} substitueix les funcions d'I/O de YAML. run() i checkProgramArguments deixen de ser estàtics (necessiten accés a cfg_ i persistence_). Això també desfà el smell del hallazgo #37 (Director::run estàtic que llegia estat d'instància). main.cpp queda com a orquestrador: construeix la struct ConfigPersistence amb lambdes que enllacen amb Options::* i la injecta al Director. Afegit: Config::ConfigPersistence a engine_config.hpp. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>