Pas 5/N del hallazgo #28.
Director deixa d'incloure game/options.hpp i les seves crides a
Options::*. El seu ctor accepta ara:
- Config::EngineConfig& cfg → la struct runtime (window, console, ...).
- Config::ConfigPersistence → 4 lambdes (init/set_path/load/save)
que delegen la persistència a la capa concreta (game/Options::*).
Cap més referència a Options:: ni a "game/..." dins del Director:
- cfg_->* substitueix tot Options::* (window, console, player1/2,
rendering, engine_config).
- persistence_.{init,save,load,set_path} substitueix les funcions
d'I/O de YAML.
run() i checkProgramArguments deixen de ser estàtics (necessiten
accés a cfg_ i persistence_). Això també desfà el smell del
hallazgo #37 (Director::run estàtic que llegia estat d'instància).
main.cpp queda com a orquestrador: construeix la struct
ConfigPersistence amb lambdes que enllacen amb Options::* i la
injecta al Director.
Afegit: Config::ConfigPersistence a engine_config.hpp.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>