Files
orni-attack/data/entities/player/player.yaml
T

50 lines
1.8 KiB
YAML

name: player_ship
# Shape de la nau. Resolt per ShapeLoader (busca a "shapes/<path>").
# Nota: el segon jugador rep un override del shape ("ship2.shp") al ctor.
# Quan s'introdueixin variants reals de nau, es crearà un YAML separat
# per cada model.
#
# scale: multiplicador visual i de hitbox sobre la mida nativa del .shp (1.0 = mida del fitxer).
# collision_factor: ajust opcional del hitbox respecte el cercle circumscrit
# automàtic de la shape; tocar només si el feel del hitbox
# no quadra amb la silueta visual (default 1.0).
shape:
path: ship.shp
scale: 1.0
collision_factor: 1.0
physics:
mass: 10.0
restitution: 0.6
linear_damping: 1.5
angular_damping: 0.0
rotation_speed: 3.14 # rad/s (~180 deg/s, input-driven sense inercia)
acceleration: 400.0 # px/s^2 multiplicat per la massa quan THRUST
max_velocity: 180.0 # px/s (clamp post-integració per preservar feel arcade)
# Factor de transferència del moment lineal de la nau a l'enemic en el
# frame exacte que mor per col·lisió (afegit per damunt del rebot natural).
death_impact_factor: 0.3
invulnerability:
duration: 3.0 # segons d'invulnerabilitat post-respawn
blink_visible: 0.1 # segons visible per cicle de parpelleig
blink_invisible: 0.1 # segons invisible per cicle de parpelleig
hurt:
duration: 15.0 # segons en estat "ferit" abans de tornar a normal
blink_hz: 10.0 # freqüència parpelleig color normal <-> color hurt
# Empenta visual: la nau s'escala lleugerament amb la velocitat.
# Manté la sensació del Pascal original (0..MAX_VEL → 1.0..~1.5).
visual_thrust:
push_divisor: 33.33
scale_divisor: 12.0
colors:
normal: [255, 255, 255] # blanc neutre
hurt: [255, 220, 60] # daurat (estat ferit)
weapon:
bullet_speed: 700.0 # velocitat escalar de la bullet (px/s)