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Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los públicos quedan para una pasada manual con VS Code). Renames por clase: - ShapeLoader: resolve_path → resolvePath. - VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename → getShapeFilename. - Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar std::string::starts_with que también usaba), extract_value → extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints. - Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area → isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness → computeBrightness. - TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation, inicialitzar_titol → initTitle. - LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions → updateExplosions, canviar_estat → changeState, totes_lletres_completes → allLettersComplete. - SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents, seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic → spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers. - ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting → updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 → configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla → computeOffscreenPosition. - GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador → drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn → getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue → drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage. - StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/ spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/ SpawnMode, validar_config → validateConfig. - StageManager: canviar_estat → changeState, processar_init_hud/level_start/playing/level_completed → processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage → loadStage. Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.1 KiB
C++
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C++
// shape_loader.hpp - Carregador estàtic de formes con caché
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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#include "core/graphics/shape.hpp"
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namespace Graphics {
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// Carregador estàtic de formes con caché
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class ShapeLoader {
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public:
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// No instanciable (tot estàtic)
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ShapeLoader() = delete;
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// Carregar shape desde file (con caché)
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// Retorna punter compartit (nullptr si error)
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// Exemple: load("ship.shp") → busca a "data/shapes/ship.shp"
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static auto load(const std::string& filename) -> std::shared_ptr<Shape>;
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// Netejar caché (útil per debug/recàrrega)
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static void clear_cache();
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// Estadístiques (debug)
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static auto get_cache_size() -> size_t;
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private:
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static std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shape>> cache_;
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static std::string base_path_; // "data/shapes/"
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// Helpers privats
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static auto resolvePath(const std::string& filename) -> std::string;
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};
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} // namespace Graphics
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