ae5cc1cfb4
Tots els tipus d'entitat passen del catala a l'angles seguint el
.clang-tidy del projecte (tipus en CamelCase, metodes en camelBack,
membres en lower_case amb sufix _).
Renames de tipus:
- Entitat -> Entity (core/entities/entity.hpp)
- Nau -> Ship (game/entities/ship.{hpp,cpp})
- Enemic -> Enemy (game/entities/enemy.{hpp,cpp})
- Bala -> Bullet (game/entities/bullet.{hpp,cpp})
- TipusEnemic -> EnemyType
- AnimacioEnemic -> EnemyAnimation
Metodes virtuals (s'aplica a tot el codi, no nomes a entitats):
- actualitzar -> update
- dibuixar -> draw
- inicialitzar -> init
- processar_input -> processInput
- esta_actiu -> isActive
- es_collidable -> isCollidable
- get_collision_radius -> getCollisionRadius
Getters comuns:
- get_centre -> getCenter
- get_angle -> getAngle
- get_brightness -> getBrightness
- get_forma -> getShape
Metodes especifics:
- esta_viva -> isAlive
- esta_tocada -> isHit
- es_invulnerable -> isInvulnerable
- get_velocitat_vector -> getVelocityVector
- set_centre -> setCenter
- marcar_tocada -> markHit
- aplicar_fisica -> applyPhysics
- get_tipus -> getType
Camps privats:
- centre_ -> center_
- velocitat_ -> velocity_
- forma_ -> shape_
- esta_tocada_ -> is_hit_
- tipus_ -> type_
L'import d'audio/input d'AEEA quedara coherent (mateix estil).
Diff net: 30 fitxers, +437/-437 (la majoria es renames simetrics).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
53 lines
1.5 KiB
C++
53 lines
1.5 KiB
C++
// shape_renderer.hpp - Renderitzat de formes vectorials
|
|
// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Rendering {
|
|
|
|
// Estructura per rotacions 3D (pitch, yaw, roll)
|
|
struct Rotation3D {
|
|
float pitch; // Rotació eix X (cabeceo arriba/baix)
|
|
float yaw; // Rotació eix Y (guiñada esquerra/dreta)
|
|
float roll; // Rotació eix Z (alabeo lateral)
|
|
|
|
Rotation3D()
|
|
: pitch(0.0F),
|
|
yaw(0.0F),
|
|
roll(0.0F) {}
|
|
Rotation3D(float p, float y, float r)
|
|
: pitch(p),
|
|
yaw(y),
|
|
roll(r) {}
|
|
|
|
[[nodiscard]] bool has_rotation() const {
|
|
return pitch != 0.0F || yaw != 0.0F || roll != 0.0F;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Renderitzar forma amb transformacions
|
|
// - renderer: SDL renderer
|
|
// - shape: forma vectorial a draw
|
|
// - posicio: posició del centre en coordenades mundials
|
|
// - angle: rotació en radians (0 = amunt, sentit horari)
|
|
// - escala: factor d'escala (1.0 = mida original)
|
|
// - progress: progrés de l'animació (0.0-1.0, default 1.0 = tot visible)
|
|
// - brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor)
|
|
void render_shape(SDL_Renderer* renderer,
|
|
const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
|
const Vec2& posicio,
|
|
float angle,
|
|
float escala = 1.0F,
|
|
float progress = 1.0F,
|
|
float brightness = 1.0F,
|
|
const Rotation3D* rotation_3d = nullptr);
|
|
|
|
} // namespace Rendering
|