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orni-attack/source/game/effects/debris.hpp
T
JailDesigner b746578bc8 Cabeceras: unificar copyright a "© 2026 JailDesigner" en todo source/
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de
copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del
proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025
Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas
descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que
en este punto eran ruido histórico.

Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y
source/legacy):

  1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d
  2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner|

Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es
"// © 2026 JailDesigner".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 09:51:46 +02:00

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1.4 KiB
C++

// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include "core/types.hpp"
namespace Effects {
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
struct Debris {
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials)
Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment
Vec2 p2; // Vec2 final del segment
// Física
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
// Rotación
float angle_rotacio; // Angle de rotación acumulat (radians)
float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s)
float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
// Estat de vida
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float temps_max; // Temps de vida màxim (segons)
bool active; // Está active?
// Shrinking (reducció de distancia entre points)
float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0)
// Rendering
float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador
};
} // namespace Effects