7c2499cd91cd4675374fe44a1b60e443c3904b77
Quan arribava un SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED en fullscreen, recalculàvem zoom_factor_ a partir de la mida física i el clampàvem a max_zoom_. Això "consumia" el zoom_factor_ que tenia l'usuari en windowed, així que en tornar a windowed (F3) la mida quedava la del clamp, no la prèvia. Ara, en fullscreen, zoom_factor_ i windowed_*_ es deixen intactes (no participen del càlcul del viewport, que ja és aspect-fit sobre la mida física). En windowed, comportament inalterat.
Orni Attack
Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!
Controls
El joc permet l'ús del teclat per a controlar la nau i la finestra. Les tecles són les següents:
| Tecla | Acció |
|---|---|
| ↑ | Accelerar la nau |
| ↓ | Frenar |
| ← | Rotar a l'esquerra |
| → | Rotar a la dreta |
| Espai | Disparar |
| ESC | Eixir del joc |
| F1 | Disminuir la mida de la finestra |
| F2 | Augmentar la mida de la finestra |
| F3 | Alternar pantalla completa |
Compilació i execució
Compilar el joc
make # Compilar
make debug # Compilació en mode debug
make clean # Netejar fitxers compilats
./orni # Executar
Crear versions release
make macos_release # macOS .app bundle + .dmg (Apple Silicon)
make linux_release # Linux .tar.gz
make windows_release # Windows .zip (requereix MinGW a Windows)
make windows_cross # Cross-compilació Windows des de Linux/macOS
make rpi_release # Raspberry Pi ARM64 cross-compilació
Requisits
- C++20 compatible compiler
- SDL3 library
- CMake 3.15 o superior
Plataformes suportades
- macOS (Apple Silicon i Intel)
- Linux (x86_64)
- Windows (MinGW)
- Raspberry Pi (ARM64)
Història
Joc original creat en Turbo Pascal 7 per a DOS (1999), ara migrat a C++20 amb SDL3. Aquest port modern preserva la jugabilitat i l'estètica de l'original mentre aprofita les capacitats dels sistemes actuals.
Versió actual: BETA 3.0
