be3d696f60
main.cpp queda amb les 4 callbacks de SDL3: AppInit construeix el Director, AppEvent enruta cada event a handleEvent(), AppIterate crida iterate(), AppQuit reabsorbeix la propietat amb unique_ptr. El Director::run() i el bucle while interns desapareixen; el bootstrap de SDLManager/Audio/Context/DebugOverlay/Notifier viu ara al final del constructor. SDL_Quit() ja no es crida explícitament — SDL ho fa després de SDL_AppQuit.
37 lines
1.1 KiB
C++
37 lines
1.1 KiB
C++
// main.cpp - Punt d'entrada amb SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
//
|
|
// El Director és EL programa: posseeix la configuració, els subsistemes i
|
|
// l'estat. Aquestes 4 callbacks són la fontaneria mínima que SDL3 demana
|
|
// per arrencar, processar events, iterar i tancar.
|
|
|
|
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
#include <SDL3/SDL_main.h>
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
#include "core/system/director.hpp"
|
|
|
|
auto SDL_AppInit(void** appstate, int argc, char* argv[]) -> SDL_AppResult {
|
|
auto director = std::make_unique<Director>(argc, argv);
|
|
*appstate = director.release();
|
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
|
}
|
|
|
|
auto SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event) -> SDL_AppResult {
|
|
auto* director = static_cast<Director*>(appstate);
|
|
return director->handleEvent(*event);
|
|
}
|
|
|
|
auto SDL_AppIterate(void* appstate) -> SDL_AppResult {
|
|
auto* director = static_cast<Director*>(appstate);
|
|
return director->iterate();
|
|
}
|
|
|
|
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult /*result*/) {
|
|
// Reabsorbim la propietat: el destructor del Director allibera tot.
|
|
std::unique_ptr<Director> director(static_cast<Director*>(appstate));
|
|
}
|