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Pas 2/N del hallazgo #28. DebugOverlay deixa d'incloure game/options.hpp i passa a rebre un const Config::RenderingConfig& en el seu constructor. El Director li passa Options::rendering (que ja és un alias d'engine_config.rendering). Eliminat: include "game/options.hpp" des de core/system/debug_overlay.cpp. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.4 KiB
C++
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// debug_overlay.hpp - Overlay de debug (FPS + VSync) toggleable con F11
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// © 2026 JailDesigner
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// Sistema global propiedad del Director. Se actualiza y dibuja cada frame
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// después de la escena (queda on top). En builds debug arranca visible,
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// en release oculto. F11 alterna visibilidad.
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#pragma once
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#include "core/config/engine_config.hpp"
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#include "core/graphics/vector_text.hpp"
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#include "core/rendering/render_context.hpp"
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namespace System {
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class DebugOverlay {
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public:
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// El rendering_cfg ha de viure tant com l'overlay (el posseeix
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// el Director, que sobreviu a tots els sistemes).
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DebugOverlay(Rendering::Renderer* renderer,
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const Config::RenderingConfig& rendering_cfg);
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// Acumula FPS. Llamar una vez por frame con el delta del Director.
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void update(float delta_time);
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// Pinta el overlay si está visible. Posición esquina sup-izq.
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void draw() const;
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void toggle() { visible_ = !visible_; }
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[[nodiscard]] auto isVisible() const -> bool { return visible_; }
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private:
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Graphics::VectorText text_;
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const Config::RenderingConfig* rendering_cfg_;
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bool visible_{true};
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// FPS counter — se actualiza cada FPS_UPDATE_INTERVAL segundos.
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float fps_accumulator_{0.0F};
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int fps_frame_count_{0};
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int fps_display_{0};
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};
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} // namespace System
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