6cf990bc1d
Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal queda eliminada. Borrats (huerfanos): - source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/ crear_poligon_regular) - source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol) - core::types::Triangle, Poligon, IPunt - Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp - EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat) - Bresenham comentat dins de Rendering::linea() Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true): - Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void - Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar - 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager) - 12 callsites de render_shape() actualitzats Modernitzats: - 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics - types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc) - debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
60 lines
2.2 KiB
C++
60 lines
2.2 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include "core/defaults.hpp"
|
|
|
|
// Aliases per a backward compatibility amb codi existent
|
|
// Permet usar Constants::MARGE_ESQ en lloc de Defaults::Game::MARGIN_LEFT
|
|
|
|
namespace Constants {
|
|
// Marges de l'àrea de joc (derivats de Defaults::Zones::GAME)
|
|
constexpr int MARGE_ESQ = static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.x);
|
|
constexpr int MARGE_DRET =
|
|
static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.x + Defaults::Zones::PLAYAREA.w);
|
|
constexpr int MARGE_DALT = static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y);
|
|
constexpr int MARGE_BAIX =
|
|
static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y + Defaults::Zones::PLAYAREA.h);
|
|
|
|
// Límits d'objectes
|
|
constexpr int MAX_ORNIS = Defaults::Entities::MAX_ORNIS;
|
|
constexpr int MAX_BALES = Defaults::Entities::MAX_BALES;
|
|
|
|
// Velocitats (valors legacy del codi Pascal)
|
|
constexpr int VELOCITAT = static_cast<int>(Defaults::Physics::ENEMY_SPEED);
|
|
constexpr int VELOCITAT_MAX = static_cast<int>(Defaults::Physics::BULLET_SPEED);
|
|
|
|
// Matemàtiques
|
|
constexpr float PI = Defaults::Math::PI;
|
|
|
|
// Helpers per comprovar límits de zona
|
|
inline bool dins_zona_joc(float x, float y) {
|
|
const SDL_FPoint punt = {x, y};
|
|
return SDL_PointInRectFloat(&punt, &Defaults::Zones::PLAYAREA);
|
|
}
|
|
|
|
inline void obtenir_limits_zona(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
|
|
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
|
min_x = zona.x;
|
|
max_x = zona.x + zona.w;
|
|
min_y = zona.y;
|
|
max_y = zona.y + zona.h;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtenir límits segurs (compensant radi de l'entitat)
|
|
inline void obtenir_limits_zona_segurs(float radi, float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
|
|
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
|
constexpr float MARGE_SEGURETAT = 10.0F; // Safety margin
|
|
|
|
min_x = zona.x + radi + MARGE_SEGURETAT;
|
|
max_x = zona.x + zona.w - radi - MARGE_SEGURETAT;
|
|
min_y = zona.y + radi + MARGE_SEGURETAT;
|
|
max_y = zona.y + zona.h - radi - MARGE_SEGURETAT;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtenir centre de l'àrea de joc
|
|
inline void obtenir_centre_zona(float& centre_x, float& centre_y) {
|
|
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
|
centre_x = zona.x + (zona.w / 2.0F);
|
|
centre_y = zona.y + (zona.h / 2.0F);
|
|
}
|
|
} // namespace Constants
|