Files
orni-attack/source/game/systems/enemy_ai_system.hpp
T

24 lines
830 B
C++

// enemy_ai_system.hpp - Executa la primitiva de moviment d'un enemic
// © 2026 JailDesigner
//
// Llegeix `enemy.getConfig().ai.movement` i aplica la primitiva corresponent
// (ZIGZAG, TRACKING, RECTILINEAR_PROXIMITY...). El sistema reemplaça el switch
// per type que vivia dins Enemy::update.
//
// A Fase C s'ampliarà per dispatchar també `ai.tick` (accions periòdiques tipus
// SHOOT), moment en què caldrà passar el Systems::Collision::Context per
// accedir a les bales i als ships.
#pragma once
class Enemy;
namespace Systems::EnemyAi {
// Aplica la primitiva de moviment activa de l'enemic durant aquest frame.
// No fa res si l'enemic està actualment wounded (manté el comportament
// legacy del switch original).
void tick(Enemy& enemy, float delta_time);
} // namespace Systems::EnemyAi