b10f2da64706cef3d1094cfa3b5a7d341d833737
Afegim antialias geomètric (sense MSAA) al pipeline de línies aprofitant que la línia ja es construeix com a quad extruït a CPU: - LineVertex: nou camp edge_dist (±1 als laterals del quad, 0 al centre). - pushLine: extrudeix 0.5px extra per banda (AA_PADDING) per allotjar el fade sense menjar gruix nominal. - line.vert: passa l'edge_dist al fragment com a varying. - line.frag: alpha *= 1 - smoothstep(0.7, 1.0, |edge_dist|) — fade Hermite C¹ als bords, sense banding. AA actiu per defecte. El toggle a runtime (F5) ve en el commit següent.
Orni Attack
Destrueix als cosinus mesisinus que ens ataquen montats en ORNIs!
Controls
El joc permet l'ús del teclat per a controlar la nau i la finestra. Les tecles són les següents:
| Tecla | Acció |
|---|---|
| ↑ | Accelerar la nau |
| ↓ | Frenar |
| ← | Rotar a l'esquerra |
| → | Rotar a la dreta |
| Espai | Disparar |
| ESC | Eixir del joc |
| F1 | Disminuir la mida de la finestra |
| F2 | Augmentar la mida de la finestra |
| F3 | Alternar pantalla completa |
Compilació i execució
Compilar el joc
make # Compilar
make debug # Compilació en mode debug
make clean # Netejar fitxers compilats
./orni # Executar
Crear versions release
make macos_release # macOS .app bundle + .dmg (Apple Silicon)
make linux_release # Linux .tar.gz
make windows_release # Windows .zip (requereix MinGW a Windows)
make windows_cross # Cross-compilació Windows des de Linux/macOS
make rpi_release # Raspberry Pi ARM64 cross-compilació
Requisits
- C++20 compatible compiler
- SDL3 library
- CMake 3.15 o superior
Plataformes suportades
- macOS (Apple Silicon i Intel)
- Linux (x86_64)
- Windows (MinGW)
- Raspberry Pi (ARM64)
Història
Joc original creat en Turbo Pascal 7 per a DOS (1999), ara migrat a C++20 amb SDL3. Aquest port modern preserva la jugabilitat i l'estètica de l'original mentre aprofita les capacitats dels sistemes actuals.
Versió actual: BETA 3.0
